P T M ( A R T C E N T E R )
PTM PLUS+ ( BLOG )
• معرفی نرم افزار زیبراش – پی تی ام – PTM
• معرفی نرم افزار ها - طراحی صنعتی پی تی ام
• نویسنده و گرداورنده مطالب : امیر رضائیان – Amir Rezaeyan
• تاریخ آخرین ویرایش مطلب : مرداد 1042
• WWW.P-TM.TOP – مجموعه هنری پی تی ام
تاریخچه نرمافزار زیبراش (ZBrush)
دو برنامه نویس به نامهای Ofer Alon و Jack Rimokh کمپانی Pixologic را تاسیس کرده و نرم افزار زیبراش را برای نخستین بار در سال 1999 ارائه کردند. پس از آن در سال 2003 نسخه دمو این نرم افزار و در سال 2007 نسخه 3.1 آن به بازار عرضه شد. سپس کمپانی Pixologic زیبراش را بروزرسانی کرده و اولین نسخه قابل اجرا در سیستمعاملهای ویندوز و مک آن را در سال 2009 منتشر کرد که به ZBrush 4 شناخته میشد. بعد از آن در نسخههای بعدی ابزارهای این برنامه پیشرفتهتر شد و همچنین امکان مشارکت و سازگاری نرمافزار زیبراش با برنامههای شرکت اتودسک فراهم شد. در اولین نسخههای زیبراش، 30 ابزار در اختیار هنرمندان بود که امکان انجام بسیاری از کارها را فراهم میکرد. نسخههای بعدی این نرمافزار بسیار پیشرفتهتر شد تا جایی که امروزه یک هنرمند با استفاده از ابزارها، میتواند نسخه دیجیتالی هر چیزی که میخواهد را بسازد. تکنولوژی به کار رفته در زیبراش pixol نام دارد که میتواند تمام اطلاعات مانند رنگ، عمق، جنس، نور، ضخامت و ... را در تمامی اجزاء تشخیص داده و ذخیره کند. مدلسازی در نرمافزار زیبراش بسیار شبیه به مجسمهسازی در واقعیت است و همین ویژگی آن را از سایر برنامههای مشابه متمایز میکند. از زیبراش در ساخت مدلها و کاراکترهایی که رزولوشن بالایی دارند، برای استفاده در بازیهای کامپیوتری، انیمیشنها و کارتونها و همچنین فیلمها و جلوههای ویژه استفاده میشود. قابلیت رزولوشن داینامیکی زیبراش، باعث میشود هنرمندان بتوانند هرگونه تغییری که میخواهند را روی مدلهای مختلف اعمال کنند.
زیبراش ( به انگلیسی : ZBrush )
بهترین نرم افزار برای مجسمه سازی دیجیتالی و مدل سازی سه بعدی است و در خیلی از جاها جایگزین مدل سازی سنتی با دست شده است . طراحی در زیبراش لذت بخش و مانند کار کردن با گلوله ی شنی است، می توانید هر شکلی که می خواهید به آن بدهید. ابزارهای طراحی زیبراش امکان خلاقیت زیادی را فراهم می آورد. نه تنها هنرمند مدل های دقیق و خاص تر را با استفاده از ZBrush می سازد بلکه سریعتر از برنامه های دیگر مانند Maya یا 3D Max به نتیجه موردنظرش در طراحی چهره دیجیتالی دست پیدا می کند. شرکت Pixologic برای اولین بار ZBrush را در سال 1999 معرفی کرد و رسما در سال 2009 برای رایانه های شخصی و Mac عرضه شد. اولین نسخه های زیبراش با 30 ابزار همراه بود که در آن انواع رویه ها و کنترل های متعددی وجود داشت. با استفاده از به اصطلاح برس های موجود در این برنامه، هنرمند می تواند نسخه دیجیتالی از هر چیزی که می خواهد بسازد. در واقع هنرمند امکان افزودن جزئیات مانند اندازه یک اژدها یا چروک روی صورت فرد را خواهد داشت. از آنجا که زیبراش برای ساخت مدل های سه بعدی با رزولوشن بالا در فیلم ها، بازی های ویدئویی و جلوه های ویژه بکار می رود، فرصت ها بسیار زیاد هستند و می توانید شاهد مواردی باشید که جزئیات دقیقی دارند. زیبراش ابزاری متداول برای فیلم سازان حرفه ای و استودیو بازی های رایانه ای در سرتاسر جهان است. زیبراش در آموزش عالی، بازاریابی و هر جایی که نیاز به تصاویر و افکت های سه بعدی با کیفیت باشد، کاربرد دارد. زیبراش پیشرفته ترین برنامه مدل سازی سه بعدی است. مشخصه ای که آنرا از سایر ابزارهای تری دی مکس جدا می کند این است که زیبراش روش های طراحی قدیمی را که با رایانه اجرا می شد، تقلید کرده است. زیبراش برای ساخت مدل های سه بعدی با رزولوشن بالا در فیلم ها، بازی های ویدئویی و جلوه های ویژه بکار می رود، فرصت ها بسیار زیاد هستند و می توانید شاهد مواردی باشید که جزئیات دقیقی دارند. نرم افزار ZBrush ( زیبراش ) یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی است که مدلسازی سه بعدی و دو و نیم بعدی، بافت دهی و نقاشی را با هم ترکیب می کند. این نرم افزار از یک تکنولوژی اختصاصی به نام pixol استفاده می کند که اطلاعات مربوط به نورپردازی، رنگ، جنس و عمق را برای تمام اشیای درون صحنه ذخیره می کند. مهم ترین تفاوت بین Zbrush و نرم افزارهای مدلسازی سنتی تر این است که این نرم افزار بیشتر شبیه مجسمه سازی است. نرم افزار ZBrush برای ساخت مدل های با رزولوشن بالا (با بیش از 40 میلیون ضلع ) برای استفاده در فیلم ها، بازی ها و انیمیشن ها توسط شرکت هایی مانند ILM و Electronic Arts استفاده می شود. نرم افزار ZBrush از سطوح دینامیک رزولوشن استفاده می کند تا به مدلسازها اجازه دهد تغییرات کلی و جزئی روی مدل هایشان انجام دهند. مهم ترین دلیل معروف بودن نرم افزار ZBrush این است که قادر است جزئیاتی با فرکانس متوسط به بالا را منقوش کند که در گذشته با Bump map ها نقاشی می شدند. سپس جزئیات بدست آمده را می توان به صورت map های عادی استخراج کرد تا روی نسخه های ساده تر از همان مدل مورد استفاده قرار گیرند. همچنین می توان آنها را به عنوان Displacement Map استخراج کرد، البته در این صورت نسخه ساده تر نیاز به رزولوشن بیشتری دارد. یا وقتی که مدل سه بعدی کامل شد، می توان آن را روی پس زمینه تصویر کرد تا تبدیل به یک تصویر 2.5 بعدی شود (که می توان افکت های بیشتری را روی آن اعمال کرد). سپس می توان کار را روی یک مدل سه بعدی دیگر آغاز کرد که می تواند در همان صحنه مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا بدون فشار زیاد روی پردازنده، با صحنه های پیچیده کار کنند. نرم افزار ZBrush توسط شرکت Pixologic Inc توسعه یافت که توسط Ofer Alon (همچنین با نام مستعار Pixolator شناخته می شود) و Jack Rimokh تاسیس شده است. این نرم افزار در سال 1999 در SIGGRAPH (گروه منافع ویژه در رابطه با گرافیک و تکنیک های تعاملی) معرفی شد. ورژن 1.55 از دموی آن در سال 2002 و ورژن 3.1 آن در سال 2007 عرضه شد. در 21 آوریل سال 2009 اعلام شد که ZBrush 4 در ماه آگوست برای سیستم های ویندوز و Mac عرضه خواهد شد، اما بعدا به تعویق افتاد. در سپتامبر همان سال ورژن 3.5 عرضه شد و شامل برخی از ویژگی های جدیدی بود که برای ZBrush 4 اعلام شده بودند. از طریق قابلیت (Go Zbrush) در ورژن 4، زیبراش امکان ادغام با Autodesk Maya، Autodesk 3ds Max، Cinema 4D، LightWave 3D، Poser Pro، DAZ Studio، EIAS و Modo را فراهم می کند.
کاربرد نرمافزار Zbrush چیست ؟
همانطور که گفته شد از ZBrush برای ایجاد مدلهای سهبعدی با وضوح بالا برای فیلمها، بازیهای ویدئویی و جلوههای ویژه استفاده میشود، به همین علت احتمالا از زیبراش در ساخت و پردازش اغلب کاراکترهای سهبعدی که تا به حال دیدهاید استفاده شده است. همچنین ZBrush ابزاری رایج برای استودیوهای حرفهای فیلم و بازیهای ویدئویی در سراسر جهان است. هنرمندان مسلط به زیبراش همچنین در مراکز آموزش عالی، بازاریابی و هر جا که تقاضا برای انیمیشن و جلوههای سهبعدی وجود دارد، استخدام می شوند. اکثر کمپانیهای بازیهای کامپیوتری و کنسولها از ZBrush در خط تولید انیمیشنها استفاده میکنند. امروزه با استفاده از ZBrush، استودیوهای ساخت بازی میتوانند جزئیات بیشتری را در شخصیتهای فرعی قرار دهند و بدون نیاز به صرف زمان زیاد، دنیایی پیچیده ایجاد کنند. در ساخت بازیهایی مانند "God of War" و "Assassins Creed" از نرمافزار زیبراش استفاده شده است. جالب است بدانید یکی از بهترین مراکز تدریس هنر مفهومی در جهان که FZD School of Design میباشد، برای مطالعه هنر مفهومی فقط 2 برنامه را معرفی کرده است: Photoshop و Zbrush ! این مطلب را میتوانید در بخش ثبت نام آنها در بخش " equipment fees " مشاهده کنید. زیبراش در بین استودیوهای فیلم نیز بسیار محبوب است و حتی به دلیل ایجاد تحول در جلوههای ویژه، جایزه آکادمی دریافت کرده است! کاربری ساده این نرمافزار به هنرمندان اجازه میدهد آنچه کارگردان میخواهد را در چند روز یا حتی چند ساعت بسازند. آنها میتوانند زمان توسعه آن را نیز کاهش بدهند و نتایج را بهبود ببخشد. از آنجا که زیبراش ترکیبی از دو هنر نقاشی دوبعدی و مجسمهسازی سهبعدی است، یک ابزار عالی برای همه هنرمندان مفهومی (concept) به شمار میرود. ابزارهای این برنامه برای ساخت مدلها، از ابزارهای دنیای واقعی تقلید می کنند و همچنین ابزارهای مدلسازی پویا در این نرمافزار، به شما امکان میدهد نتایج تغییراتی که اعمال کردید را همان لحظه مشاهده کنید. هنرمندان با زیبراش میتوانند به سطح دیوانه کنندهای از جزئیات واقعی در مدلهای خود دست یابند، جزئیاتی مانند منافذ پوست، برجستگی رگها و ... را میتوان بهراحتی به سطح جسم سهبعدی اضافه کرد. هنرمندان در ساخت فیلمهایی مانند Star Trek ، The Lord of The Rings ، Rango و Pirates of the Caribbean از زیبراش استفاده کردند تا بتوانند حس زنده بودن و جلوههای مجازی را بصورت یکپارچه باهم ترکیب کنند. هر نرم افزاری ، برای طراحی جزیی از اجرای دنیای گرافیکی است .مایا ، زیبراش ، 3DMAX ، همگی نرم افزار هایی هستند که برای طراحی بهینه اشیا و اجزا استفاده می شوند. هر یک از این نرم افزار های در دنیای اجسام، شخصیت ها و متریال ها، کاربرد های مختلفی دارند.همواره در کلاس آموزش زیبراش گفته میشود که استفاده ی تخصصی از زیبراش برای طراحی شخصیت و کاراکتر به صورت حرفه ای است. استفاده از زیبراش ، Zbrush عمدتا برای حکاکی یا اصطلاحا SCULPT نمودن بر روی مدل بکار میرود .بر خلاف چیزی که در نظر برخی افراد در مورد استفاده از آن در زمینه انیمیشن سازی است .البته ناگفته نماند که میتوان مدل ها را در نرم افزار زیبراش طراحی نموده به به محیط های دیگر نظیر افترافکت ،پریمیر و یا حتی فتوشاپ انتقال داد که در صورت انتقال مدل ها به پریمیر و یا افترافکت ،میتوان به آنها موشن یا حرکت داده و از مدل ها در ساخت انیمیشن استفاده نمود.در اوایل استفاده از زیبراش ،طراحان مدل های خود را بشکل کلی در نرم افزارهای دیگر طراحی میکردن و آن ها را به محیط Zbrush منتقل می نمودند تا بتوانند جزئیات طرح را به آن ها اضافه نمایند. اما با گذشت زمان و امکاناتی که به آن اضافه گردید ،طراحان توانستند از صفر تا صد طراحی یک مدل سه بعدی را توسط این نرم افزار اجرا نمایند.البته هنوز هم این کار مرسوم است و طرح کلی را در نرم افزارهای مایا و تری دی مکس طراحی مینمایند و مدل را برای اضافه نمودن جزئیات زیر مانند چین و چروک های صورت به محیط زیبراش منتقل مینمایند. همانطور که به اینجای مقاله متوجه شدید این است که استفاده از زیبراش در ساخت انواع مدل های سه بعدی با رزولوشن بالا کاربرد دارد که از این مدل ها در بازی های ویدئویی ،فیلم ها و انیمیشن ها و جلوه های ویژه استفاده میگردد. زیبراش مورد استفاده استودیو های بازی رایانه ای و فیلم سازان حرفه ای در سراسر دنیا است. و اما بطور کلی میتوان کاربرد این نرم افزار را در 4 گروه زیر دسته بندی نمود: • طراحی و خلق ایده • رندرینگ • مدل سازی سه بعدی • اسکن سه بعدی - وقتی سخن از کاربرد نرم افزار زیبراش در صنعت میاید ،ذهن اکثر افراد به استفاده از آن در طلا و جواهر سازی معطوف میگردد ،حال آنکه استفاده از زیبراش بسیار متنوع است و گسترده تر از آن است که افراد میپندارند. بعنوان مثال کاربرد های زیر تنها بخشی از مواردی است که میتوان از نرم افزار زیبراش در طراحی و اجرای این امور استفاده نمود: استفاده در طراحی و تولید جواهرات و طلا سازی • استفاده در صنعت تبلیغات • استفاده در ساخت کارکترهای بازی • ساخت کاراکتر های فانتزی و جلوه های ویژه در فیلم سازی • ساخت محیط های آزمایشگاهی نظیر ساخت توده های سرطانی • استفاده در حیطه پزشکی نظیر مدلسازی بدن انسان و نمایش تمامی ماهیچه ها و رگ ها و … • استفاده در صنایع چوب و ساخت مبلمان • استفاده در طراحی قالب سازی در امور تراشکاری ،برشکاری و CNC • استفاده در جراحی پلاستیک و زیبایی • استفاده در طراحی مد و لباس • استفاده در انیمیشن سازی • استفاده در ساخت ربات • استفاده در معماری • استفاده در حجاری و مجسمه سازی • استفاده در مرمت اثار باستانی • استفاده در صنعت نظیر طراحی اتومبیل و ...
نرم افزار زیبراش در چه شاخه های کاری کاربرد دارد ؟
زیبراش در طراحی صنعتی
زیبراش همچنین به طور گسترده در طراحی صنعتی استفاده میشود. این نرمافزار توسط طراحان صنعتی حرفهای در سراسر جهان استفاده میشود و یک انتخاب محبوب برای ایجاد مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا است. در اینجا برخی از مزایای استفاده از زیبراش در طراحی صنعتی آورده شده است: زیبراش میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا استفاده شود که میتواند برای آزمایش و بهبود طراحی مورد استفاده قرار گیرد. زیبراش میتواند برای ایجاد تصاویر بصری از محصولات جدید استفاده شود که میتواند برای بازاریابی و فروش محصولات استفاده شود. زیبراش یک نرمافزار قدرتمند و انعطافپذیر است که میتواند برای ایجاد طیف گستردهای از مدلهای سهبعدی استفاده شود. زیبراش توسط طراحان صنعتی حرفهای در سراسر جهان استفاده میشود. اگر شما یک طراح صنعتی هستید که به دنبال یک نرمافزار قدرتمند و انعطافپذیر برای ایجاد مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا هستید، زیبراش یک گزینه عالی است.
زیبراش در صنایع چوب و ساخت مبلمان
بر خلاف گذشته که از مبلمان به عنوان یک ابزار ضروری استفاده نمیشده امروزه از این ابزار محبوب برای طراحی فضاهای داخلی، اداری جهت رفع خستگی و … بسیار استفاده میکنند. مبلمان یکی از المانهای پرکاربرد است که به سبکهای مختلف ساخته میشود. صنعت و تکنولوژی حتی در ساخت مبلمان نیز وارد شدهاست. سازندگان با استفاده از نرمافزار زیبراش طرح مبلمان را مدلسازی مینمایند و سپس در مسیر تولید قرار میگیرد.
زیبراش در منبت و مقرنس کاری
منبت و مقرنس کاری هنری است که در ایران علاقهمندان بسیاری دارد، در تمامی صنایع به خصوص این دسته نرمافزار زیبراش به خوبی از عهده کار برآمده و هنرمند با ظرافت استادانه ای میتواند هنر خود را در یک نرمافزار دیجیتالی خلق نماید.
زیبراش در CNC، تراشکاری، برشکاری و قالب ریزی
نرمافزار زیبراش علاوه بر اینکه کاربرد سه بعدی دارد به خوبی میتواند، با جزئیاتترین اشیاء را مدلسازی نماید. در تراشکاری و قالب ریزی با بهرهگیری از زیبراش خطا را به صفر رساندهاند.
زیبراش در کارتون و انیمیشن
دنیای طراحی شخصیت و انیمیشن بسیار وسیع است و در این میان نرمافزار زیبراش به خوبی در ساخت کاراکترهای جذاب کمک حال طراحان بودهاست مصلاً هر چه قدر یک شخصیت، طراحی و ساخت مدل قویتری داشته باشد نتیجه نهایی زیباتر خواهد شد.
زیبراش در صنایع سنگ
از سنگ بیشتر در صنایع ساختمانی و جهت تزئین فضای داخلی و نما استفاده میگردد برای ساخت و برش طرحهای پیچیده بر روی سنگ قبل از تراشکاری در داخل نرمافزار طرح را ایجاد میکنند و از نرمافزار زیبراش خروجی میگیرند و به دستگاه برش منتقل میکنند.
زیبراش در طراحی ربات
رباتها ماشینهای همهکاره ای هستند که نرمافزار زیبراش در فرایند تولیدشان و در مرحله طراحی توانستهاست در وقت صرفه جویی کند و درآخر با وجود سرعت بخشیدن به کار نتیجه ای دقیق و بی عیبی دریافت کنند.
زیبراش در طراحی پزشکی
از نرمافزار زیبراش جهت ساخت قطعات ترمیمی بدن انسان استفاده میکنند، در واقع از اعضاء الگو برداری کرده در زیبراش با جزئیات مدلسازی نموده و برای ساخت، الگوی ایجاد شده را در اختیار مهندسین پزشکی قرار میدهند.
زیبراش در معماری
شاید با خود فکر کنید جهت مدلسازی بناهای معماری تا زمانی که نرمافزاری مانند تری دی مکس وجود دارد چرا باید از نرم زیبراش استفاده کنیم! زیبراش قادر است جزئیات را به زیبایی مدلسازی نماید، در برخی از پروژهها زیبراش به عنوان تکمیل کننده فرایند مدلسازی در کنارتری دی مکس به کمک کاربران میآید.
زیبراش در فتوگرامتری
آنچه بر اثر پدیده فتوگرامتری و و عکاسی صدها دوربین در یک فضا بدست میآید نیازمند اصلاح خواهد بود در این میان قدرت زیبراش در ترمیم و ایجاد ریزه کاری در مدلها گشاینده کار متخصصان بودهاست.
زیبراش در نقش برجسته
این هنر زیر مجموعه مجسمهسازی است و معمولاً از همان المانها استفاده میگردد، نرمافزار زیبراش در حجاری و نقش برجسته بی نقص عمل میکند و نهایتاً بیننده را مبهوت میسازد.
زیبراش در مرمت
قرنها بناها و تندیسهایی در ملل و اقوام مختلف ساخته شد مردم با آنها زندگی کردند و نسل به نسل فرهنگ هر منطقه را منتقل نمود ند، امروز برای حفظ تاریخ نیاز به مرمت داریم. از آنجا که بناها و آثار تاریخی گرانبها و با ارزش هستند کارشناسان مرمت با ید با نهایت دقت برداشت و ترمیم را انجام دهند از این رو شبیهسازی سه بعدی در نرمافزار زیبراش بسیار ضروری است.
زیبراش در جراحی زیبایی و پلاستیک
جراحی پلاستیک در جهان در زمینه زیبایی و ترمیم طرفداران بسیاری دارد و اکثر بیماران میخواهند قبل از دست به تیغ بردن جراح از نتیجه کار با خبر گردند، اسکن سه بعدی و نرمافزار زیبراش در کنار هم به کمک جراحان آمد تا حد زیادی از نگرانیهای بیماران بکاهد.
زیبراش در طراحی محصول
در صنایع گوناگون مانند تولید کیف و کفش، مواد خوراکی، قطعات صنعتی و …. طراحان میتوانند از نرمافزار زیبراش در مراحل تولید استفاده نمایند تا روند ساخت یک محصول سرعت بگیرد.
زیبراش در طراحی و تولید جواهر
طلا و جواهرات قرنها به عنوان زینت و نماد در اقوام مختلف مورد استفاده قرار گرفت، و همواره توسط هنرمندانی چیرهدست طراحی میگشت اما امروز تبدیل به صنعت شدهاست از این رو هنرمندان نیاز دارند تا خلاقیت و ابتکار بیشتری در کارهایشان به نمایش گذارند. نرمافزار زیبراش در کنار مهارت جواهرسازی کمک میکند تا جواهر ساز ایدههای خود را تبدیل به واقعیت نماید.
زیبراش در طراحی مد و لباس
مد و لباس از محبوبترین تفریحات بشر است، لباس تبدیل به کالایی سودآور شدهاست به همین خاطر تولیدکنندگان مدام در تلاشند تا از یکدیگر پیشی بگیرند که قطعاً برند و کمپانی برنده است که از سرعت و دقت بالاتری در پروسه تولید برخوردار باشد.
زیبراش در نقاشی
زیبراش نرمافزاری سه بعدی است در حالی که نقاش میتواند با دست گرفتن قلم نوری هنر خود را به شکل دیجیتالی در نرمافزار نمایان کند.
زیبراش در کاشی و سرامیک
طراحی دقیق پیش از تولید در صنعت کاشی و سرامیک بسیار با اهمیت است و به تولیدکنندگان کمک میکند تا ایجاد ضایعات را در تولید کاهش دهند، بهرهگیری از نرمافزار زیبراش به شدت میتواند برای تولیدکنندگان این صنعت سود آور باشد.
زیبراش در طراحی اتومبیل و وسایل نقلیه
صنعت اتومبیل در تمام جهان به عنوان یکی از پرقدرتترین صنایع به حساب میآید و عموماً دولتها سرمایهگذاریهای کلانی در این بخش انجام میدهند، این صنعت نیز مانند دیگر صنایع از نرمافزار زیبراش، در تولید رباتهای کارخانجات اتومبیل تا طراحی بدنه و جزئیات موتور و… بهرهمند گشتهاست.
زیبراش در علوم
محققان همیشه در تلاشند تا گره از کار بشر باز نمایند. ساعتها در آزمایشگاه، دنیای موجوداتی را رصد میکنند که با چشم غیر مسلح قابل شناسایی نیستند. شانه به شانه محققان، متخصصین با تسلط به نرمافزار زیبراش توانستهاند این فضا و موجودات را شبیهسازی نمایند.
زیبراش در پزشکی
نرمافزار زیبراش در علم پزشکی به مدلسازی تمام قسمتهای بدن میپردازد و راه آسان تری را در بسیاری از شرایط دشوار برای پزشکان هموار ساختهاست.
کاربرد زیبراش در انیمیشن سازی
زیبراش باعث شده که مسیر ساخت انیمیشین های سه بعدی هم کاملا تغییر کند.در گذشته سازنده انیمیشین سه بعدی باید نسخه ای با رزولوشن پایین از شخصیت ها در بسته سه بعدی دیگری ایجاد می کند.این مدل با رزولوشن پایین را طرح پایه می نامند. از این مدل برای ساخت انیمیشین در محدوده های سخت افزاری استفاده می شد. اما زیبراش همه چیز را تغییر داد و به هنرمند این امکان را داد تا طرح های شخصیت خود را با کیفیت کامل از آغاز تا انتهای کار بسازد. حال هنرمند می تواند شخصیت ایده آلش را در یک برنامه ساخته و روی آن کار کند. طراحی سال های گذشته بیشتر مدل هایی با رزولوشن پایین داشت. زیبراش گرایشات را تغییر داد و اکنون هنرمندان آزاد هستند که جزئیات کامل را وارد نمایند. به علاوه این امکان ایجاد شده که نسخه دیگری از مدل طراحی شده برای انیمیشین سازی ساخته شود. زیبراش بخاطر داشتن یک جریان غیرخطی به خودش افتخار می کند.این یعنی هنرمندان انعطاف پذیری بیشتری در روش کارشان دارند. سایر نرم افزارهای سه بعدی می توانند بسیار محدود کننده باشند و هنرمند را مجبور کنند که از رویه های معینی پیروی کرده تا به نتیجه نهایی برسد. برای مثال در بعضی بسته های سه بعدی هنرمند باید مدل هایش را قبل از ایجاد بافت تمام کند. تغییر مدل گاهی به معنی از دست دادن کار رنگ در آن است. زیبراش باعث می شود که هنرمند ، وضعیت کار را بدون از دست دادن اطلاعات انتخاب نماید. چنین جزئیات ریزی را معمولا در برنامه های دیگر نمی توان وارد کرد. استفاده از این ابزار باعث شده که مدل های دقیق تری برای رسانه های دیجیتالی ساخته شود. طراحان با استعداد حتی می توانند ویژگی هایشان را مستقیما در زیبراش وارد کنند و زمان دقیق پیشرفت برنامه را ذخیره نمایند. نرم افزار به هنرمند این امکان را می دهد که انواع مدل ها را بسازد. علاوه بر این زیبراش گزینه مناسبی برای ساخت سایر اشیا مانند نمونه های ماشین آلات یا سلاح هاست. برخلاف نرم افزارهای مدل سازی قدیمی، نیازی به تکثیر نمونه های مجزا نیست زیرا روش کاملا متفاوتی را می طلبد. اولین و مهم ترین زمینه کاربرد نرم افزار زیبراش، در زمینه تولید و طراحی کاراکتر های کارتونی و انیمیشنی است. به نوعی می توان گفت که زیبراش در دنیای ساخت انیمیشن انقلابی ایجاد کرده است.برای تولید انواع شخصیت ها و جزئیات مورد نیاز آن ها می توان از زیبراش استفاده کرد. ساخت و طراحی مدل های ارگانیکی از اسلحه، وسایل نقلیه، لباس ها و هر چیز دیگری که در یک داستان یا انیمیشن به آن نیاز است، در کنار خود کاراکتر ها به صورت سه بعدی در زیبراش طراحی و ایجاد می شوند. در نتیجه می توان انیماتور ها را به عنوان اصلی ترین گروهی معرفی کرد که به صورت گسترده از نرم افزار زیبراش استفاده می کنند.
کاربرد گسترده زیبراش در بازی های ویدئویی
کنسول های بازی و بیش تر استودیو هایی ساخت بازی های ویدئویی، امروزه برای خط انیمیشنی بازی های خود از زیبراش استفاده می کنند. آن ها می توانند با کمک این نرم افزار تمام جزئیاتی که در نظر دارند را به کاراکتر های بازی خود بیفزایند. برای مثال بازی های God of War و بازی Assassins Creed با زیبراش ساخته شده اند. جدای از تفکر و ایده ای که در پشت یک بازی وجود دارد طراحی شخصیتها و رئال بودنشان بازی را جذاب تر میکند و قطعاً حس خوبی به کاربر القا مینماید به همین دلیل کمپانیهای بزرگ بازی سازی همواره سعی دارند تا بهترین کیفیت را عرضه کنند نرمافزار زیبراش با دربرداشتن صدها ابزار در خود توانسته جایگاه مهمی در بازی سازی پیدا کند اگر علاقهمند به ساخت شخصیت هستید بهترین پیشنهاد ما زیبراش است.
زیبراش در بازاریابی و تبلیغات دیجیتالی
در حوزه بازاریابی و تبلیغات دیجیتالی نیز از نرم افزار زیبراش استفاده می شود. هر جایی که نیاز به طراحی و ارائه مدل های سه بعدی مبتنی بر واقعیت، انیمیشن ها و جلوه های سه بعدی وجود دارد، به فردی که توانایی کار با نرم افزار ZBrush را دارد نیاز است - همواره تولیدکنندگان محصولات و برترین برندهای دنیا سعی دارند تا از طریق روشهای جذاب محصولات خود را عرضه کنند و مخاطبین خود را از آخرین و جدیدترین دستاوردهای خود با خبر نمایند در صنعت تبلیغات، تسلط بر نرمافزارهای سه بعدی سازی مانند نرمافزار زیبراش و تری دی مکس نقش تعیینکننده ای در خروجی ارائه محصول دارند.
استفاده از زیبراش در دنیای فیلم و سینما
استفاده گسترده از زیبراش در فیلم سازی، ویدئو های سه بعدی، فیلم های کارتونی، فیلم های سینمایی با جلوه های ویژه و کاراکتر های منحصر به فرد که همگی مبتنی بر کاربرد یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی هستند، غیر قابل انکار است. از این نرم افزار و ابزار های متنوع آن، برای ایجاد مدل های سه بعدی با وضوح بالا در فیلم ها، محتوا های ویدئویی و جلوه های ویژه استفاده می شود. این نرم افزار یکی از رایج ترین ابزار ها در استودیو های حرفه ای فیلم سازی در سراسر جهان است.
خلق کاراکتر های مورد نظر
تمامی بافت هایی که یک مدل را به مدل واقعی آن نزدیک می کند را می توان به کمک ابزار های متعددی که نرم افزار ZBrush ارائه می دهد، روی مدل دیجیتالی اعمال کرد تا طرح نهایی کاملا مطابق یک نمونه واقعی باشد. تقلید کردن از تمام این جزئیات با این سطح از دقت تنها به کمک ابزار های نرم افزار زیبراش امکان پذیر است. با کمک ابزار های موجود در این برنامه سه بعدی، می توان تمام مدل های بسیار دقیق را برای هر نوع پلتفرم و رسانه دیجیتالی ترسیم و ایجاد کرد. هنرمندان می توانند از این نرم افزار برای خلق کاراکتر های مورد نظر خود در سریع ترین زمان ممکن استفاده کنند.
تصویر سازی
نرم افزار زیبراش همچنین قابلیت مجسمه سازی به صورت 2.5 بعدی را نیز می دهد و چندین قلمو برای این کار دارد. یک Pixolکه هنگام مجسمه سازی یا تصویرسازی به صورت 2.5 بعدی قرار داده می شود، حاوی اطلاعاتی در مورد رنگ، عمق، جنس، موقعیت و نورپردازی است.
نرم افزار زیبراش مناسب چه سن و افرادی است ؟
برای کودکان و نوجوانان، زیبراش می تواند یک راه عالی برای یادگیری اصول مدل سازی سه بعدی باشد. می توان از آن برای ایجاد اشکال و مدل های ساده استفاده کرد و همچنین می توان از آن برای یادگیری نحوه استفاده از ابزارهای مختلف زیبراش استفاده کرد. برای بزرگسالان، زیبراش می تواند یک ابزار قدرتمند برای ایجاد اشکال و مدل های پیچیده باشد. می توان از آن برای ایجاد شخصیت ها، اشیاء و محیط های سه بعدی استفاده کرد و همچنین می توان از آن برای یادگیری نحوه استفاده از زیبراش برای اهداف مختلف، مانند بازی سازی، انیمیشن و طراحی استفاده کرد. هنرمندان: زیبراش میتواند برای ایجاد شخصیتها، اشیاء و محیطهای سهبعدی برای فیلمها، بازیها و سایر رسانهها استفاده شود. طراحان: زیبراش میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی از محصولات، ساختمانها و سایر اشیا برای اهداف طراحی استفاده شود. مهندسان: زیبراش میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی از قطعات و مجموعههای مکانیکی برای اهداف مهندسی استفاده شود. علاقهمندان: زیبراش میتواند توسط هر کسی که به مدلسازی سهبعدی علاقهمند است استفاده شود. این یک ابزار قدرتمند و انعطافپذیر است که میتوان از آن برای ایجاد طیف گستردهای از اشکال و مدلهای سهبعدی استفاده کرد.
مزایای نرمافزار زیبراش چیست ؟
با تکیه بر دانش به دست آمده از آموزش نرم افزار زیبراش، می توانید از مزیت های عمده ای که کار با این برنامه دارد نیز در دنیای حرفه ای خود بهره مند شوید. مهم ترین مزیت های این نرم افزار شامل موارد زیر است:
با کمک این برنامه می توان به سرعت یک مدل یا اسکلت اولیه را ترسیم کرد و سپس آن را به مدل اصلی تغییر داد. کار با این نرم افزار بسیار راحت است . و مدل سازی با چند کلیک ساده و با کمک برخی از ابزار ها از جمله Dynamesh انجام می شود. ابزار های این نرم افزار مجسمه سازی آن قدر تنوع دارد که می توان شخصیت های چالش برانگیز متنوع و جدیدی را خلق کرد. به راحتی می توان به کمک ابزار های UV و Poly paint بافت های مبتنی بر واقعیت را به مدل مورد نظر افزود. توانایی ایجاد مدل های با جزئیات بالا: ZBrush به دلیل توانایی آن در ایجاد مدل های با جزئیات بالا شناخته شده است. این به لطف استفاده از فناوری Pixologic PolyPaint است که به کاربران اجازه می دهد تا رنگ و بافت را به مدل ها اضافه کنند. سرعت: ZBrush یک نرم افزار بسیار سریع است که می تواند به کاربران کمک کند تا مدل های سه بعدی را سریعتر از سایر نرم افزارهای مدل سازی ایجاد کنند. این به لطف استفاده از فناوری Pixologic ZBrushCore است که به کاربران اجازه می دهد تا با استفاده از کامپیوترهای معمولی به جای رایانه های قدرتمند، مدل های سه بعدی ایجاد کنند. امکانات گسترده: ZBrush دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها است که می تواند برای ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی استفاده شود. این ویژگی ها شامل ابزارهای مدل سازی، ابزارهای نقاشی و ابزارهای انیمیشن است. مجموعه ای از کاربران گسترده: ZBrush توسط مجموعه ای از کاربران گسترده از جمله هنرمندان، طراحان، مهندسان و دانشمندان استفاده می شود. این به دلیل طیف گسترده ای از ویژگی ها و توانایی ZBrush در ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی است. در مجموع، ZBrush یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی قدرتمند است که می تواند برای ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی استفاده شود. این نرم افزار به دلیل توانایی آن در ایجاد مدل های با جزئیات بالا، سرعت و مجموعه ای از کاربران گسترده شناخته شده است. قدرتمند: زیبراش یک نرم افزار بسیار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. کاربرپسند: زیبراش دارای رابط کاربری گرافیکی است که استفاده از آن را برای کاربران تازه کار آسان می کند . انعطاف پذیر: زیبراش می تواند برای ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی استفاده شود، از جمله شخصیت ها، محیط ها و وسایل. قابل توسعه: زیبراش دارای طیف گسترده ای از ابزارها و افزونه ها است که می تواند برای گسترش ویژگی های آن استفاده شود. جامعه بزرگ: زیبراش دارای یک جامعه بزرگ از کاربران و توسعه دهندگان است که می تواند پشتیبانی و منابع را ارائه دهد. زیبراش یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی قدرتمند و کاربرپسند است که می تواند برای ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی استفاده شود. اگر به دنبال یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی هستید که قدرتمند، کاربرپسند و انعطاف پذیر باشد، زیبراش انتخاب خوبی است.
قدرت در مجسمه سازی دیجیتال
واضحترین مزیت نرمافزار زیبراش توانایی بالای آن در مجسمهسازی دیجیتال با وضوح بالا و بدون کاهش سرعت کامپیوتر است. به جرئت میتوان گفت هیچ نرمافزار دیگری عملکرد و مجموعه ابزاری شبیه به زیبراش ندارد. همچنین این نرمافزار دارای صدها برس(ابزار) است و قابلیت افزودن برسهای سفارشی را نیز دارد. در نسخه 2018 نرمافزار Zbrush ، الگوریتم Sculptris با خود برنامه زیبراش ادغام شده است. قبل از آن Sculptris برنامهای مستقل بود که کمپانی Pixologic آن را ارائه میکرد و قابلیتهای بسیار خوبی برای هنرمندان داشت.برنامه Sculptris میتواند مش را بر اساس اندازه قلم مو تقسیم کند، این بدان معناست که شما میتوانید از داشتن توپولوژی کافی برای مجسمهسازی و ارائه جزئیات خوب مطمئن باشید. ادغام این دو برنامه باعث شده کاربران بتوانند از قابلیتهای هر دو آنها استفاده کرده و نگرانی درباره کیفیت پروژه نداشته باشند.
مدلسازی سطح سخت
علاوه بر توانایی زیبراش در مدل سازی با سطوح و متریال ارگانیک، این نرمافزار توانایی ساخت مدلها با سطوح سخت را نیز دارد. به ویژه ابزار ZModeller Brush که یک قلم مو شگفت انگیز است، به شما امکان کنترل کامل توپولوژی مدل با عملکردی سریع و با کیفیت میدهد. همچنین باعث صرفه جویی در وقت شما نیز میشود.
چند رنگ بودن
یکی از ویژگی های عالی Zbrush این است که به شما اجازه میدهد مدل خود را رنگآمیزی کنید. به علاوه شما میتوانید از ابزارها و برسهای مختلف برای ایجاد جلوههای دلخواه استفاده کنید شما در زیبراش میتوانید تمام مراحل نقاشی، رتوپولوژی و UV اولیه را انجام دهید و به نرمافزار دیگری نیاز ندارید؛ تنها در صورت نیاز به متحرکسازی میتوانید آن را در برنامه دیگری مانند بلندر رندرگیری کنید.
تکستچر های زیبراش
در موتورهای بازی سازی باید از تکسچرهای با کیفیت برای مدل سازی استفاده کنید، به همین دلیل یکی دیگر از مزایای نرم افزار زیبراش این است که می توان این نرم افزار در تکسچرینگ به کار برد. در مراحل ابتدایی ساخت یک بازی نمی توان از مدل های با کیفیت بالا استفاده کرد؛ زیرا این کار باعث افت سرعت سیستم در کامپیوترهای مختلف می گردد و ممکن است رندر کردن با مشکل مواجه شود. به این ترتیب بازی ها در موتورهای بازی سازی با کیفیت پایین ساخته می شوند و سپس توسط نرم افزار زیبراش و تکسچر های با کیفیت آن، به یک بازی با مدل های با کیفیت تبدیل می شوند. با وارد کردن مدل با کیفیت پایین به محیط نرم افزار زیبراش، می توانید از تکسچرهای با کیفیت موجود در این نرم افزار برای بالا بردن کیفیت مدل ها بهره ببرید و آن ها را به مدل های با کیفیت تبدیل کنید. با تنظیم کردن تکسچر های مورد نظر بر روی مدل ها و رندر گرفتن از لایه های مختلف تکسچر می توانید همان تکسچرهای مورد نظر تان را بر روی مدل های ساخته شده، قرار دهید. از این طریق سرعت پردازش سیستم کاهش نمی یابد و مدل با کیفیت پایین شما به یک مدل با کیفیت بالا تبدیل خواهد شد.
اسکالپتینگ
بیایید با بدیهیترین ویژگی زیبراش شروع کنیم، توانایی آن در مجسمهسازی با میلیونها پلیسنج با کاهش کم یا بدون کاهش سرعت کامپیوتر است. هیچ راه دیگری برای توضیح نحوه انجام این کار وجود ندارد جز اینکه بگوییم این جادو است. هیچ برنامه دیگری که من از آن استفاده کردهام حتی به عملکرد و مجموعه ابزارهای Zbrush مشابه نزدیک نیست. زیبراش با صدها براش همراه با قابلیت افزوده براشهای سفارشی عرضه میشود. در نسخه 2018 Zbrush آنها الگوریتم Sculptris را در خود Zbrush ادغام کردند. تا این مرحله Sculptris یک برنامه مستقل و رایگان بود که Pixologic ارائه میکرد. Sculptris مش را بر اساس اندازه قلم مو تقسیم میکند، این بدان معناست که دیگر نیازی به اطمینان از توپولوژی کافی برای مجسمهسازی جزئیات ندارید. تا این مرحله شما باید به سطوح زیربخش یا تابعی به نام Dynamesh تکیه میکردید که مش شما را بر اساس وضوح دیکتهشده دوباره توپولوژی میکرد. این توابع هنوز مفید هستند اما Sculptris فقط به الگوریتم مجسمهسازی جامد زیبراش اضافه کرده است.
ریتوپولوژی
بیایید با بدیهیترین ویژگی زیبراش شروع کنیم، توانایی آن در مجسمهسازی با میلیونها پلیسنج با کاهش کم یا بدون کاهش سرعت کامپیوتر است. هیچ راه دیگری برای توضیح نحوه انجام این کار وجود ندارد جز اینکه بگوییم این جادو است. هیچ برنامه دیگری که من از آن استفاده کردهام حتی به عملکرد و مجموعه ابزارهای زیبراش مشابه نزدیک نیست. Zbrush با صدها براش همراه با قابلیت افزوده براشهای سفارشی عرضه میشود. در نسخه 2018 Zbrush آنها الگوریتم Sculptris را در خود Zbrush ادغام کردند. تا این مرحله Sculptris یک برنامه مستقل و رایگان بود که Pixologic ارائه میکرد. Sculptris مش را بر اساس اندازه قلم مو تقسیم میکند، این بدان معناست که دیگر نیازی به اطمینان از توپولوژی کافی برای مجسمهسازی جزئیات ندارید. تا این مرحله شما باید به سطوح زیربخش یا تابعی به نام Dynamesh تکیه میکردید که مش شما را بر اساس وضوح دیکتهشده دوباره توپولوژی میکرد. این توابع هنوز مفید هستند اما Sculptris فقط به الگوریتم مجسمهسازی جامد Zbrushes اضافه کرده است.
مدلسازی سطح سخت
بسیاری از مردم بر روی توانایی مجسمهسازی زیبراش تمرکز میکنند که به طور کلی به معنای عالی آن برای مدلسازی ارگانیک است، با این حال Zbrush بسیار قادر به مدلسازی سطوح سخت است. مخصوصاً نکته قابل توجه ZModeller Brush است. این براش شگفت انگیز است و به نظر من یک ابزار ضروری Box Modeling است. این به شما کنترل کامل توپولوژی مدل خود را به همراه عملکردی میدهد که سایر برنامهها ارائه نمیدهند. به سختی میتوان از آن استفاده کرد، اما وقتی این کار را انجام دادید، به شما تضمین میکنم که در وقت شما صرفه جویی میکند. نه تنها از طریق ویژگیهایی که ارائه میدهد، بلکه از عدم نیاز به جابجایی بین برنامهها.
Polypaint
یکی از ویژگیهای عالی Zbrush این است که در واقع به شما امکان میدهد مدل خود را رنگ کنید. این یک ابزار مفید است زیرا به شما امکان میدهد از ابزارهای مختلف، آلفاها و براشها برای دریافت افکتهای دلخواه استفاده کنید. شما به طور بالقوه میتوانید تمام نقاشیها، رتوپولوژی و UV اولیه خود را در زیبراش انجام دهید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که در صورت لزوم متحرکسازی کنید و در یک برنامه متفاوت مانند Blender رندر کنید. Zbrush را میتوان صرفاً مورد استفاده قرار داد، اما بهتر است در حد توان آن کار کنید. من شخصا تمام مدلسازی و رتوپولوژی خود را در Zbrush انجام میدهم. سپس مدل خود را به Blender برای UV و سپس Substance Painter برای Texturing میبرم.
معایب نرمافزار زیبراش چیست ؟
هزینه: زیبراش یک نرم افزار تجاری است که باید خریداری شود. قیمت آن بسته به نوع اشتراک و ویژگی های انتخابی شما متفاوت است. گران: زیبراش یک نرم افزار تجاری است و قیمت آن نسبتاً گران است. منابع بالا: زیبراش یک نرم افزار سنگین است و برای اجرای آن به منابع زیادی نیاز دارد، مانند پردازنده قدرتمند، کارت گرافیک و حافظه زیادی. یادگیری دشوار: زیبراش یک نرم افزار قدرتمند است و یادگیری نحوه استفاده از آن می تواند دشوار باشد. جامعه کوچکتر: زیبراش نسبت به نرم افزارهای دیگر مانند 3ds Max و Maya جامعه کوچکتری دارد منحنی یادگیری: زیبراش یک نرم افزار قدرتمند است که یادگیری آن زمان می برد. اگر مبتدی هستید، ممکن است بخواهید قبل از شروع به استفاده از آن، دوره های آموزشی یا منابع آنلاین را بگذرانید. منابع سیستم: زیبراش یک نرم افزار نسبتاً سنگین است که به یک رایانه قدرتمند برای اجرای آن نیاز دارد. اگر رایانه شما قدیمی است، ممکن است نتواند زیبراش را اجرا کند یا اجرای آن کند. علیرغم معایب آن، زیبراش یک نرم افزار قدرتمند و همه کاره است که می تواند برای ایجاد انواع مختلف اشکال و اشیاء سه بعدی استفاده شود. اگر به دنبال یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی هستید که قدرتمند، انعطاف پذیر و کاربرپسند باشد، زیبراش انتخاب خوبی است.
رابط کاربری دشوار
به نظر من چیزی که بیش از همه باعث از بین رفتن زیبراش میشود، رابط کاربری دشوار آن است. این میتواند آن را برای مبتدیان واقعا ترسناک کند. تعداد زیادی دکمه بدون توضیح وجود دارد و گاهی اوقات عملکردهای مخفی وجود دارد که بدون آموزش نمیدانید وجود دارند. این میتواند یک عامل بازدارنده برای کاربران جدید باشد، اما من تضمین میکنم اگر بتوانید با وجود بار اضافی بصری اولیه کار کنید، میتوانید با آموزش بسیار کم چیزهای زیادی ایجاد کنید.
نداشتن ویژگی انیمیشن
Zbrush در بسیاری از کارها عالی است، اما تنها چیزی که فاقد آن است، قابلیت متحرک سازی است. اگر به دنبال نرم افزاری همه در یک می گردید به جای دیگری نگاه کنید. من شخصاً این را به عنوان یک مشکل نمی بینم تا زمانی که شما با این ذهنیت وارد Zbrush شوید که یک نرم افزار تخصصی مدل سازی سه بعدی است.
RENDER
زیبراش توانایی رندر را دارد اما به نظر شخصی من عالی نیست. چند به روز رسانی اخیر Zbrush اقداماتی را برای رفع این مشکل انجام داده است، اما به احتمال زیاد Zbrush هرگز در این جنبه خاص از 3d برتر نخواهد بود. این به سادگی عملکردی برای رندر کردن بافت ها به همان شیوه برنامه های دیگر ندارد. Zbrush با برنامهای به نام KeyShot همکاری کرده است که امکان رندر نسبتاً یکپارچه بین برنامهها را فراهم میکند، اما این هزینه اضافی را به همراه دارد زیرا شما نیاز به داشتن مجوز KeyShot دارید. بدیهی است که هر نرمافزاری معایب خاص خود رادارد که برای زیبراش میتوان موارد زیر را نام برد: آشنایی با رابط کاربری آن کمی زمان بر است. نمای پرسپکتیو کمی ناخوشایند است. قابلیت رندرگیری ندارد.
بازار کار نرمافزار زیبراش چیست ؟
همانطور که میدانید صنعت انیمیشن و کاراکترسازی هر روزه در حال پیشرفت است، به همین دلیل تقاضا برای افراد مسلط بر زیبراش نیز رو به افزایش است. همچنین نرمافزار زیبراش کاربرد گستردهای در ساخت فیلم، انیمیشن، بازیهای ویدیویی و تبلیغات دارد. افراد مسلط بر زیبراش میتوانند در استدیوهای ساخت انیمیشن و فیلم مشغول به کار شوند. علاوه بر این بسیاری از کمپانیها علاقمند به ساخت کاراکتر برای برند خودهستند تا بتوانند ب آن در ذهن مخاطبان تداعی شوند، متخصصان زیبراش میتوانند با یادگیری فریلنسری و گرفتن پروژه وهمچنین ساخت کاراکتر برای کارفرمایان کسب درآمد کنند. قابل ذکر است متقاضیان مجسمهسازی دیجیتال در کشورهای خارجی نیز بسیار زیاد است به همین دلیل بازار کار این حوزه رونق بسیاری دارد. از این رو یادگیری نرمافزار زیبراش همچنین برای افرادی که قصد مهاجرت دارند به شدت توصیه میشود. قابل ذکر است میزان درآمد یک متخصص زیبراش خارج از ایران، به طور میانگین 3,301 دلار در ماه است. بازار کار نرم افزار زیبراش در حال رشد است و تقاضا برای متخصصان زیبراش رو به افزایش است. این نرم افزار برای ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی، از جمله شخصیت ها، محیط ها و وسایل استفاده می شود. زیبراش به دلیل ویژگی های قدرتمند آن، از جمله رابط کاربری گرافیکی و طیف گسترده ای از ابزارها، شناخته شده است.
چرا باید کار با نرم افزار زیبراش را یاد گرفت ؟
زیبراش یک نرم افزار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. زیبراش دارای رابط کاربری گرافیکی است که استفاده از آن را برای کاربران تازه کار آسان می کند. زیبراش می تواند برای ایجاد انواع مختلف مدل های سه بعدی استفاده شود، از جمله شخصیت ها، محیط ها و وسایل. زیبراش دارای طیف گسترده ای از ابزارها و افزونه ها است که می تواند برای گسترش ویژگی های آن استفاده شود.زیبراش دارای یک جامعه بزرگ از کاربران و توسعه دهندگان است که می تواند پشتیبانی و منابع را ارائه دهد. این نرم افزار می تواند به عنوان یک نرم افزار بسیار حرفه ای و تخصصی در نظر گرفته شود. وجود آن می تواند به کاربران این امکان را بدهد که در هر حوزه حرفه ای بهترین فرصت های شغلی را به دست آورند. تمام افراد و هنرمندانی که در زمینه انیمیشن، طراحی بازی، مدل سازی های سه بعدی، جلوه های ویژه و … فعالیت دارند و به این حرفه ها علاقه مند هستند، باید هر روز بر مهارت های مجسمه سازی سه بعدی خود بیافزایند. این نرم افزار یکی از استاندارد ترین برنامه های کامپیوتری در صنایع مختلف است و ابزار ها و تکنیک های آن موجب تسریع و تسهیل فرایند های هنری مختلف شده است. نرم افزار زیبراش یک نرم افزار قدرتمند در بحث مدل سازی است و کاربرد بسیار بالایی برای اضافه کردن جزییات روی مدل های ما دارد. امکانات فوق العاده این نرم افزار در بخش های مختلفی دیگری هم مثل ساخت مو و پرز، داینامیک، ریتوپولوژی، و … استفاده دارد. پس یادگیری زیبراش به عنوان یک نرم افزار مکمل در بخش مدل سازی در مسیر تولید محصولات، بازه حرکتی ما رو افزایش می دهد و در بخش های زیادی از کار راحتی و سرعت به مسیر ما اضافه می کند.
چرا به عنوان یک هنرمند حرفه ای در حوزه دیجیتال، به یادگیری زیبراش نیاز دارید ؟
کار با برنامه زیبراش یک تجربه منحصر به فرد از مدل سازی، ساخت و ایجاد متن و ارائه ابزارهای آن به منظور گسترش و ارتقای کیفیت کار را ارائه می دهد. این نرم افزار رابط کاربری بسیار آسانی دارد . و علاوه بر این فضای کاربری آن به گونه ای است که به موجب آن کاربران جدید را به چالش می کشاند. البته برای کاربرانی که کار با نرم افزار های سه بعدی را تجربه کرده اند، محیط کاربری راحتی دارد. با توجه به گسترش محبوبیت و کاربرد این نرم افزار در حوزه های تخصصی مختلف، به عنوان یک آرتیست دنیای دیجیتالی، قطعا زیبراش یکی از نرم افزار هایی است که کار با آن برای شما الزام آور خواهد بود . و نیاز به آموزش و یادگیری کار با آن را خواهید داشت.
دوره ها و کلاس های آموزشی بسیار حرفه ای
به دلیل برتری های متعددی که این نرم افزار دارد و طیف گسترده ابزار های پیشرفته ای که ارائه می دهد، یادگیری آن می تواند مزیت های بسیار زیادی را برای هنرمندان مختلف داشته باشد. این برنامه هم برای هنرمندان حرفه ای در استودیو های بزرگ و پیشرفته و هم در استودیو های کوچک و هنرمندان مستقل می تواند یک ابزار بسیار کاربردی و جذاب باشد و کارایی داشته باشد. وجود آن به خوبی توانسته تا دنیای انیمیشن های سه بعدی را تقویت نماید. برای شروع می توان از دوره ها و کلاس های آموزشی آموزشگاه تصویرگران پویا اندیش بسیار حرفه ای در این خصوص استفاده کرد تا به صورت کاملا دقیق و کاملا اصولی تمام تکنیک های کار با نرم افزار زیبراش را بیاموزید. با این کار، به یک فرد با مهارت و تخصصی پر طرفدار تبدیل خواهید شد.
دوره آموزش نرم افزار ZBrush برای چه کسانی مفید است؟
افرادی که به دنبال درآمد بیشتر از حرفه طراحی جواهرات هستند. افرادی که محدودیت نرم افزارهای دیگر آنها را آزار می دهد و می خواهند به نرم افزار پیشرفته تری مسلط شوند. افرادی که می خواهند دید دیزاین خود در فضای 3 بعدی را تقویت کنند. افرادی که دوره مقدماتی طراحی جواهرات با زیبراش را گذرانده اند.
با آموزش زیبراش چه توانایی هایی به دست خواهید آورد ؟
مدل سازی های سه بعدی انجام شده توسط نرم افزار زیبراش را می توان به تصاویر دو و نیم بعدی تبدیل کرده و افکت های مورد نیاز را بر روی آن انجام داد و سپس این مدل دو و نیم بعدی را مجددا به یک مدل سه بعدی تبدیل کرد. با استفاده از این روش می توانید بدون این که فشار زیادی بر روی پردازنده خود اعمال کنید، به مدل سازی صحنه های پیچیده تر بپردازید و با سهولت مدل های سه بعدی بسیار زنده ای را طراحی و پیاده سازی کنید. البته در صورتی که تمایل داشته باشید می توانید مدل سازی را توسط نرم افزارهای سه بعدی دیگر انجام دهید و برای این کار از تری دی مکس یا مایا و برخی نرم افزارهای دیگر استفاده کنید. به عنوان مثال با استفاده از نرم افزارهای بالا می توانید طراحی کلی یک چهره را انجام داده و سپس برای اضافه کردن جزئیات بیشتر از نرم افزار زیبراش استفاده کرده و با این کار چهره مورد نظر را طبیعی تر جلوه داده و چین و چروک های موجود در چهره را توسط این نرم افزار مدل سازی کنید.استفاده از قلمو های سه بعدی در نرم افزار زیبراش از دیگر ویژگی های این نرم افزار می باشد که موجب ایجاد یک شکل خاص در ضربه های ایجاد شده توسط قلمو می گردد و مدل سازی انجام شده با استفاده از این قلموهای سه بعدی طبیعی تر از سایر مدل ها به نظر می رسند. برای مدل سازی دو و نیم بعدی نیز قلموهایی در نرم افزار زیبراش در نظر گرفته شده است و ارائه طرح های مجسمه سازی با استفاده از مدل های دو و نیم بعدی در نرم افزار زیبراش امکان پذیر می باشد. در این شیوه اطلاعات مورد نیاز برای مدل سازی که رنگ، میزان نورپردازی و عمق در پیکسول ها قرارداده می شوند. ویژگی انیمیشن اسکلتی نیز در نرم افزار زیبراش وجود دارد که توسط آن می توانید قسمتی از یک مدل سه بعدی را جدا کرده و تغییرات مورد نظر را بر روی آن قسمت اعمال کنید و برای انجام این کار، نیازی به ریگ کردن اسکلتی ندارید. استفاده از این روش و اضافه کردن جزئیات با استفاده از نرم افزار زیبراش موجب صرفه جویی در زمان می گردد و سرعت عمل شما را نیز در طراحی به میزان قابل توجهی افزایش می دهد؛ زیرا استفاده از سایر نرم افزارها برای اضافه کردن جزئیات مشکل است و به زمان بیشتری نیاز دارد. با آموزش نرم افزار زیبراش در انجام یک مدل سازی حرفه ای موفق تر خواهید بود؛ زیرا می توانید جزئیات طراحی و مدل سازی خود را بهتر نشان دهید، به این ترتیب می توانید در مدت زمان کوتاهی یک مدل با جزئیات بسیار باکیفیت و کامل را ارائه دهید. یکی از ویژگی های منحصر به فرد نرم افزار زیبراش، بهره بردن از الگوریتم هایی است که باعث می شود بدون کاهش در سرعت سیستم و برنامه های کاربردی آن، تکنیک های لازم برای اضافه کردن جزئیات به تصویر را به کار بگیرید و به این ترتیب این کار با سهولت بیشتری انجام می گیرد. با آموزش زیبراش می توانید توسط سطوح دینامیک کیفیت، تغییرات کلی و یا جزئی را بر روی مدل های مورد نظر تان اعمال کرده و جزئیات مدل سازی را نیز با کیفیت بالا تصویر سازی کنید.
آموزش زیبراش چه کاربرد هایی دارد ؟
با آموزش نرم افزار زیبراش می توانید به مجسمه سازی دیجیتالی بپردازید و از مدل سازی های سه بعدی و دو نیم بعدی در این زمینه بهره مند شوید. ایجاد بافت و همچنین نقاشی کردن با استفاده از این نرم افزار آسان تر شده است. با استفاده از ویژگی هپای منحصر به فرد نرم افزار زیبراش می توانید اطلاعات مرتبط با اشیای مختلف موجود در مدل سازی های خود مانند نحوه نورپردازی، رنگ اشیا و هم چنین جنس و میزان عمق آن ها را ذخیره نمایید.
دوره طراحی طلا و جواهر با نرم افزار زیبراش به چه طریق انجام میگردد ؟
اولین موضوعی که در این دوره ها تدریس می شود آشنایی با روند کلی حجم سازی در این نرم افزار است و بعد از آن هنرجویان با روند ایده پردازی طراحی جواهرات در نرم افزار آشنا می شوند . در مراحل بعدی هنرجویان با پلاگین های پرکاربرد طلا و جواهر آشنا می شوند . موضوع بعدی که در این دوره تدریس می شود انتقال مدل از زیبراش به متریکس و بالعکس و همچنین معرفی کلی نرم افزارهای کمکی در این زمینه است . در دوره ی آموزشی نرم افزار زیبراش نحوه ی وارد کردن سنگ ها در زیبراش و چیدمان آن ها به هنرجویان آموزش داده می شود. در طی این مراحل هنرجویان با استانداردها ، ابعاد و اندازه و تنظیم ضخامت ها در نرم افزار زیبراش آشنا می شوند . در پایان این آموزش ها به بررسی روند طراحی چند مدل طلا و جواهر از قبل طراحی شده در نرم افزار زیبراش پرداخته می شود . یکی دیگر از سر فصل هایی که در این دوره ها تدریس می شود ، آشنایی با روند ساخت فرم های ارگانیک و دینامیک است . این دوره برای افرادی که قدرت تجسم قوی و خلاقیت بالایی دارند و علاقه به خلق احجام پیچیده یا فیگوراتیو به شکل سه بعدی هستند مناسب می باشد . دوره ی آموزش نرم افزار زیبراش برای کسانی که از قبل با نرم افزار راینو یا متریکس آشنا هستند و در زمینه طراحی طلا و جواهر یا مدل سازی کار کرده اند ، بسیار کارآمد و مناسب است . هنرجویانی که به تازگی وارد حرفه ی طراحی طلا و جواهر می شوند اما ذهنیت روشنی از طراحی طلا و جواهر و همچنین زمینه علاقه مندی خود دارند ، می توانند با شرکت در این دوره ها این نرم افزار را یاد بگیرند . هنرجویانی که طراحی دستی طلا و جواهر انجام می دهند و قصد آشنایی با نرم افزار های طراحی طلا و جواهر را دارند شرکت در این دوره بسیاار مناسب است .
رابط کاربری زیبراش چگونه است ؟
رابط کاربری نرم افزار زیبراش (ZBrush) به گونه ای طراحی شده است که برای کاربران جدید و با تجربه جذاب باشد. رابط کاربری بصری و آسان برای استفاده است و دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها و ابزارها است که می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی پیچیده استفاده شود. پنجره 3D: این پنجره جایی است که مدل های سه بعدی خود را مشاهده و ویرایش می کنید. پنجره ابزارها: این پنجره جایی است که ابزارهایی را که برای ویرایش مدل های خود استفاده می کنید، پیدا می کنید. پنجره پالت: این پنجره جایی است که تنظیمات و مقادیر مختلفی را که برای ویرایش مدل های خود استفاده می کنید، پیدا می کنید. زیبراش همچنین دارای طیف گسترده ای از میانبرهای صفحه کلید است که می تواند برای سرعت بخشیدن به فرآیند مدل سازی استفاده شود. در اینجا برخی از ویژگی های کلیدی رابط کاربری زیبراش آورده شده است: پنجره 3D: پنجره 3D جایی است که مدل های سه بعدی خود را مشاهده و ویرایش می کنید. این پنجره دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها است، از جمله: قابلیت زوم کردن، چرخش و حرکت مدل های سه بعدیقابلیت مشاهده مدل های سه بعدی از زوایای مختلف . قابلیت اندازه گیری ابعاد مدل های سه بعدی . قابلیت ایجاد برش های عرضی و طولی از مدل های سه بعدی . پنجره ابزارها: پنجره ابزارها جایی است که ابزارهایی را که برای ویرایش مدل های خود استفاده می کنید، پیدا می کنید. این پنجره دارای طیف گسترده ای از ابزارها است، از جمله: ابزارهای مدل سازی . ابزارهای نقاشی . ابزارهای صاف کردن . ابزارهای بافت - پنجره پالت: پنجره پالت جایی است که تنظیمات و مقادیر مختلفی را که برای ویرایش مدل های خود استفاده می کنید، پیدا می کنید. این پنجره دارای طیف گسترده ای از پالت ها است، از جمله: پالت رنگ . پالت بافت . پالت نور . پالت تنظیمات . رابط کاربری زیبراش یک ابزار قدرتمند و انعطاف پذیر است که می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی پیچیده استفاده شود. رابط کاربری بصری و آسان برای استفاده است و دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها و ابزارها است.
تکستچرینگ در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
تکستچرینگ در نرم افزار زیبراش فرآیند اعمال بافت به مدل های سه بعدی است. بافت ها می توانند برای ایجاد ظاهر واقعی تر و بصری تر برای مدل ها استفاده شوند. زیبراش چندین روش مختلف برای تکستچرینگ ارائه می دهد. یکی از محبوب ترین روش ها استفاده از نقشه های بافت است. نقشه های بافت تصاویری هستند که می توانند برای اعمال رنگ، بافت و سایر ویژگی ها به مدل ها استفاده شوند. روش دیگر تکستچرینگ استفاده از برس های بافت است. برس های بافت ابزارهایی هستند که می توانند برای اعمال بافت به مدل ها به صورت دستی استفاده شوند. در نهایت، زیبراش همچنین امکان تکستچرینگ بر اساس الگو را فراهم می کند. الگوها می توانند برای ایجاد بافت های تکرار شونده در مدل ها استفاده شوند. تکستچرینگ یک مرحله مهم در فرآیند مدل سازی سه بعدی است. می تواند به مدل ها ظاهر واقعی تر و بصری تر بدهد. در اینجا چند نکته برای تکستچرینگ در زیبراش آورده شده است: از نقشه های بافت با کیفیت بالا استفاده کنید. نقشه های بافت با کیفیت پایین می توانند مدل های شما را بی کیفیت و مصنوعی نشان دهند. از برس های بافت مختلفی برای اعمال بافت های مختلف به مدل های خود استفاده کنید. این به شما امکان می دهد تا ظاهر مدل های خود را کنترل کنید. از الگوها برای ایجاد بافت های تکرار شونده در مدل های خود استفاده کنید. این می تواند به صرفه جویی در زمان و ایجاد ظاهر یکپارچه در مدل های شما کمک کند. با آزمایش بافت های مختلف روی مدل های خود، ظاهری را پیدا کنید که دوست دارید.
خروجی مدل های نرم افزار زیبراش چیست ؟
خروجی زیبراش میتواند به انواع فرمتهای مختلف، از جمله STL، OBJ و FBX صادر شود. این فرمتها میتوانند توسط نرمافزارهای دیگر، مانند نرمافزارهای پرینت سهبعدی، نرمافزارهای انیمیشن و نرمافزارهای رندرینگ استفاده شوند. زیبراش یک نرمافزار قدرتمند و انعطافپذیر است که میتواند برای ایجاد طیف گستردهای از مدلهای سهبعدی استفاده شود. این نرمافزار توسط هنرمندان حرفهای در سراسر جهان استفاده میشود و یک انتخاب محبوب برای ایجاد مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا است. در اینجا برخی از خروجیهای رایج نرمافزار زیبراش آورده شده است: مدلهای سهبعدی برای پرینت سهبعدی . مدلهای سهبعدی برای انیمیشن . مدلهای سهبعدی برای رندرینگ . مدلهای سهبعدی برای بازیهای ویدیویی . مدلهای سهبعدی برای فیلمها و تلویزیون . با کمی تمرین، میتوانید از زیبراش برای ایجاد مدلهای سهبعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
مشتریان شناخته شده ی نرم افزار زیبراش کدامند ؟
برخی از مشتریان زیبراش عبارتند از: استودیوهای فیلم و تلویزیون مانند ILM، WETA Digital و Pixar - شرکتهای بازیسازی مانند Electronic Arts، Activision و Ubisoft شرکتهای معماری و طراحی مانند Foster + Partners، Zaha Hadid Architects و SOM - شرکتهای خودروسازی مانند Ford، General Motors و Toyota - شرکتهای هوافضا مانند Boeing، Airbus و Lockheed Martin - شرکتهای پزشکی مانند Siemens Healthineers، GE Healthcare و Philips- شرکتهای علمی مانند IBM Research، MIT و Stanford University
معرفی هنرمندان معروف نرم افزار زیبراش :
ینها تنها چند نمونه از هنرمندان معروف زیبراش هستند. زیبراش یک نرم افزار قدرتمند است که توسط طیف گسترده ای از هنرمندان از سراسر جهان استفاده می شود.
Alexey Rumyantsev یک هنرمند روسی است که برای مدل های سه بعدی واقع گرایانه و کار خود در بازی های ویدیویی شناخته شده است. او در پروژه های زیادی از جمله The Elder Scrolls V: Skyrim، Fallout 4 و Cyberpunk 2077 کار کرده است.
Sebastien Lague یک هنرمند فرانسوی است که برای فیلم های کوتاه سه بعدی خود شناخته شده است. او در پروژه های زیادی از جمله "The Lab" و "Robo Recall" کار کرده است.
Joshua Harker یک هنرمند آمریکایی است که برای مدل های سه بعدی خود از جهان فانتزی شناخته شده است. او در پروژه های زیادی از جمله "Lord of the Rings" و "Game of Thrones" کار کرده است.
Troy Goode یک هنرمند آمریکایی است که برای مدل های سه بعدی خود از وسایل نقلیه و وسایل نقلیه شناخته شده است. او در پروژه های زیادی از جمله "Fast & Furious" و "Star Wars" کار کرده است.
Goran Radovic یک هنرمند صرب است که برای مدل های سه بعدی خود از شخصیت های علمی تخیلی شناخته شده است. او در پروژه های زیادی از جمله "Star Trek" و "Star Wars" کار کرده است.
Sculptman یک هنرمند زیبراش است که به خاطر مدل های سه بعدی واقع گرایانه اش شناخته شده است. او در زمینه های مختلفی از جمله بازی سازی، فیلم سازی و معماری کار کرده است.
ZBrush Guru یک هنرمند زیبراش است که به خاطر آموزش های خود در مورد نحوه استفاده از این نرم افزار شناخته شده است. او بیش از 100,000 مشترک در یوتیوب دارد و کتابی در مورد ZBrush نوشته است.
Josh Gambrell یک هنرمند زیبراش است که به خاطر مدل های سه بعدی عجیب و غریب اش شناخته شده است. او در زمینه های مختلفی از جمله بازی سازی، فیلم سازی و هنر مفهومی کار کرده است.
Joshua Harker یک هنرمند زیبراش است که به خاطر مدل های سه بعدی پرتره اش شناخته شده است. او در زمینه های مختلفی از جمله بازی سازی، فیلم سازی و هنر مفهومی کار کرده است.
Ethan Becker یک هنرمند زیبراش است که به خاطر مدل های سه بعدی کاریکاتوریست اش شناخته شده است. او در زمینه های مختلفی از جمله بازی سازی، فیلم سازی و هنر مفهومی کار کرده است.
ZBrush Central: این وب سایت یک انجمن بزرگ از هنرمندان زیبراش است که می توانید آثار آنها را ببینید و با آنها ارتباط برقرار کنید.
ZBrush Central Gallery: این گالری مجموعه ای از بهترین آثار هنرمندان زیبراش را در سراسر جهان به نمایش می گذارد.
ZBrush Challenge: این چالش سالانه فرصتی برای هنرمندان زیبراش برای به نمایش گذاشتن مهارت های خود و برنده شدن در جوایز است.
ZBrush Summit: این رویداد سالانه فرصتی برای هنرمندان زیبراش برای یادگیری از بهترین ها در این زمینه و به اشتراک گذاشتن ایده های خود است.
ورژن های نرم افزار زیبراش
در اینجا فهرستی از نسخههای زیبراش آورده شده است: اولین نسخه زیبراش در سال 1999 منتشر شد و نسخه فعلی آن، زیبراش 2023، در سال 2022 منتشر شد.
زیبراش 1.0 (1999) زیبراش 2.0 (2000) زیبراش 3.0 (2001) زیبراش 4.0 (2002) زیبراش 4.5 (2003) زیبراش 5.0 (2004) زیبراش 6.0 (2005) زیبراش 7.0 (2006) زیبراش 8.0 (2007) زیبراش 9.0 (2008) زیبراش 10.0 (2009) زیبراش 11.0 (2010) زیبراش 12.0 (2011) زیبراش 13.0 (2012) زیبراش 14.0 (2013) زیبراش 15.0 (2014) زیبراش 16.0 (2015) زیبراش 17.0 (2016) زیبراش 18.0 (2017) زیبراش 19.0 (2018) زیبراش 20.0 (2019) زیبراش 21.0 (2020) زیبراش 22.0 (2021) زیبراش 23.0 (2022)
سوالات و پاسخ ها – سوالات متداول
جامعه آنلاین نرم افزار زیبراش – Zbrush Central چیست و چه کاربردی دارد ؟
ZBrush Central یک انجمن آنلاین برای کاربران ZBrush است. این یک مکان عالی برای یادگیری ZBrush، ارتباط با سایر هنرمندان و به اشتراک گذاشتن کارهای خود است. ZBrush Central دارای بخش های مختلف، از جمله انجمن های گفتگو، آموزش ها، گالری ها و موارد دیگر است. در اینجا برخی از مزایای عضویت در ZBrush Central آورده شده است: یادگیری ZBrush از سایر هنرمندان: ZBrush Central دارای بخش های گفتگوی فعالی است که در آن می توانید سوالات خود را بپرسید و پاسخ های سایر هنرمندان را دریافت کنید. ارتباط با سایر هنرمندان: ZBrush Central یک مکان عالی برای برقراری ارتباط با سایر هنرمندان ZBrush است. می توانید با آنها دوست شوید، از آنها یاد بگیرید و از کارهایشان الهام بگیرید. به اشتراک گذاشتن کارهای خود: ZBrush Central دارای گالری هایی است که می توانید کارهای خود را در آنها به اشتراک بگذارید. این یک راه عالی برای دریافت بازخورد از سایر هنرمندان و به نمایش گذاشتن کارهای خود است. اگر از ZBrush استفاده می کنید، ZBrush Central یک منبع ارزشمند برای شما خواهد بود. من به شما توصیه می کنم که عضو شوید و از آن استفاده کنید.
چطوری به یک زیبراش کار حرفه ای تبدیل بشیم ؟
برای تبدیل شدن به یک متخصص زیبراش، باید مراحل زیر را دنبال کنید: پایه های زیبراش را یاد بگیرید. این شامل یادگیری نحوه استفاده از ابزارها و ویژگی های مختلف نرم افزار است. منابع زیادی برای یادگیری پایه های زیبراش وجود دارد، از جمله کتاب ها، دوره های آنلاین و آموزش های ویدیویی. روی پروژه های مختلف تمرین کنید. این به شما کمک می کند تا مهارت های خود را توسعه دهید و با نرم افزار راحت شوید. سعی کنید پروژه های مختلفی را امتحان کنید، از جمله مدل سازی شخصیت، مدل سازی محیط و رندرینگ. از جامعه زیبراش استفاده کنید. این شامل پیوستن به انجمن های آنلاین، دنبال کردن هنرمندان زیبراش در رسانه های اجتماعی و حضور در کنفرانس ها و رویدادهای زیبراش است. جامعه زیبراش منبعی عالی برای یادگیری نکات و ترفندها و ارتباط با سایر هنرمندان است. کارهای خود را به نمایش بگذارید. این به شما کمک می کند تا دیده شوید و به کارفرمایان بالقوه نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. می توانید کارهای خود را در وب سایت شخصی خود، در انجمن های آنلاین و در نمایشگاه های هنری به نمایش بگذارید. مستمر باشید. یادگیری زیبراش زمان می برد، بنابراین مهم است که صبور باشید و به تمرین خود ادامه دهید. هر چه بیشتر تمرین کنید، بهتر خواهید شد. در اینجا چند نکته اضافی برای تبدیل شدن به یک متخصص زیبراش آورده شده است: روی پروژه هایی که علاقه مند به آنها هستید تمرکز کنید. این به شما کمک می کند تا انگیزه خود را حفظ کنید و مهارت های خود را توسعه دهید. از یادگیری چیزهای جدید نترسید. صنعت زیبراش دائماً در حال تغییر است، بنابراین مهم است که خود را به روز نگه دارید. از شکست نترسید. شکست بخشی طبیعی از فرآیند یادگیری است. از اشتباهات خود درس بگیرید و به جلو بروید. با دیگران همکاری کنید. همکاری با سایر هنرمندان یک راه عالی برای یادگیری چیزهای جدید و گسترش شبکه خود است.
چطوری به یک طراح کارکتر موفق با نرم افزار زیبراش – Zbrush Software تبدیل شویم ؟
برای تبدیل شدن به یک طراح کارکتر موفق با نرم افزار زیبراش، باید مراحل را طی کنید: یادگیری اصول طراحی کارکتر. این شامل یادگیری در مورد تناسب، آناتومی، بیان و طراحی شخصیت است. یادگیری نحوه استفاده از نرم افزار زیبراش. زیبراش یک نرم افزار قدرتمند است که یادگیری آن زمان می برد. اما منابع زیادی برای یادگیری نحوه استفاده از زیبراش وجود دارد، از جمله کتاب ها، دوره های آنلاین و ویدیوها. تمرین، تمرین، تمرین. بهترین راه برای یادگیری طراحی کارکتر، تمرین است. هر چه بیشتر طراحی کنید، بهتر خواهید شد. از کار دیگران الهام بگیرید. به کار سایر طراحان کارکتر نگاه کنید و سعی کنید از آنها یاد بگیرید. اما فراموش نکنید که سبک خود را ایجاد کنید. با جامعه طراحان کارکتر ارتباط برقرار کنید. در رسانه های اجتماعی، انجمن ها و رویدادهای حضوری، با سایر طراحان کارکتر ارتباط برقرار کنید. این یک راه عالی برای یادگیری، دریافت بازخورد و ساختن شبکه است. اگر این مراحل را دنبال کنید، در راه تبدیل شدن به یک طراح کارکتر موفق با نرم افزار زیبراش هستید. در اینجا چند نکته اضافی آورده شده است: از مرجع استفاده کنید. وقتی در حال طراحی کارکتر هستید، استفاده از مرجع برای ایجاد شخصیت دقیق تر مفید است. می توانید از عکس ها، نقاشی ها یا مدل های موجود به عنوان مرجع استفاده کنید. خلاق باشید. محدودیتی در آنچه می توانید با زیبراش ایجاد کنید وجود ندارد، بنابراین از خلاقیت خود استفاده کنید و شخصیت های منحصر به فرد خود را ایجاد کنید. صبور باشید. طراحی کارکتر یک فرآیند زمان بر است، بنابراین صبور باشید و به خودتان زمان دهید تا شخصیت خود را ایجاد کنید. از بازخورد استفاده کنید. از دوستان، خانواده و سایر طراحان کارکتر بازخورد بگیرید. این به شما کمک می کند تا شخصیت خود را بهبود بخشید. از کار خود لذت ببرید! طراحی کارکتر باید سرگرم کننده باشد. اگر از کار خود لذت نمی برید، به احتمال زیاد در آن موفق نخواهید شد.
حجاری کردن چیست ؟
حجاری یا SCULP یک تکنیک مدلسازی سهبعدی است که برای ایجاد مدلهایی با سطوح نرم و انعطافپذیر استفاده میشود. این تکنیک بر اساس افزودن مواد به یک مدل در فضای سهبعدی است، در مقابل تکنیک مدلسازی هندسی که بر اساس حذف مواد از یک مدل سهبعدی است. حجاری یک تکنیک قدرتمند برای ایجاد مدلهای شخصیتها، اشیاء و محیطها است. این تکنیک همچنین برای ایجاد مدلهای ارگانیک، مانند چهرهها و بدنها، بسیار مناسب است.عدادی از نرمافزارهای مختلف برای حجاری وجود دارد، اما برخی از محبوبترین آنها عبارتند از: ZBrush – Mudbox – Maya - 3Ds Max. هر یک از این نرمافزارها دارای نقاط قوت و ضعف منحصر به فرد خود است، بنابراین انتخاب بهترین نرمافزار برای شما به نیازها و ترجیحات خاص شما بستگی دارد. اگر علاقهمند به یادگیری حجاری هستید، منابع زیادی در دسترس است. میتوانید کتابها، وبسایتها و کلاسهای آموزشی را پیدا کنید که به شما در یادگیری حجاری کمک میکنند. در اینجا چند نکته برای شروع حجاری آورده شده است: با یک نرمافزار ساده مانند ZBrush یا Mudbox شروع کنید. با مشاهده سایر هنرمندان حجاری در حال کار، نحوه استفاده از نرمافزار را یاد بگیرید.تمرین کنید! حجاری یک مهارت است و هر چه بیشتر تمرین کنید، بهتر میشوید.
Pixols در نرمافزار زیبراش چگونه ذخیره میشود؟
در تمامی نرمافزارها عاملی برای ذخیرهسازی دادهها تعریف شدهاست. Pixolsدر زیبراش یک فناوری میباشد که صرفاً در canvas یا همان بوم ترسیم Zbrush یافت میگردد. زمانی که ما از مسیر منوی Document روی گزینه Save As کلیک میکنیم ما تمامی PIXOLهای موجود در بوم ترسیم یا همان canvas را ذخیره مینماییم که موقع بارگزاری مجدد ZBR فایلها تمامی اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز بازیابی خواهد شد. البته در صورت تمایل شما به ذخیره فایل به صورت تخت میتوانید از منوی Document بر روی گزینه Export کلیک نموده و در بوم ترسیم یا همان canvas را به صورت پیکسلهای استاندارد ذخیره نمایید. در نرمافزار زیبراش به کمک گزینه Export امکان گرفتن خروجی با فرمتهای محبوب گوناگون برای نرمافزارهای مختلف نیز وجود دارد. تذکر نهایی : البته خوبه که به یاد داشته باشید ذخیره نمودن فایل از این مسیر امکان ذخیره شدن فایل و محتواهای سه بعدی را نخواد داد در صورتی که مدل سه بعدی در بوم ترسیم وجود داشته باشد و ما از حالت Edit mode خارج شویم اطلاعات شی سه بعدی تبدیل به pixol در canvas خواهند شد و به عنوان یک Document ذخیره خواهند شد در نتیجه زمان بازیابی همین فایل حجم سه یعدی غیرقابل ویرایش خواهد شد برای اطمینان از ذخیرهسازی کامل و نگهداری از حجمها سه بعد از منوی FILES بر روی گزینه SAVE AS کلیک نمایید این شیوه مسیر امکان ذخیره کل فایل زیبراش را که شمامل حجمها سه بعدی نیز میگردد خواهد شد
چگونه Zbrush با سایر نرم افزارها مقایسه می شود ؟
مقایسه Zbrush با نرم افزارهای دیگر دشوار است زیرا Zbrush به عنوان یک نرم افزار همه جانبه طراحی نشده است. اگر این فقط مقایسه ای از قابلیت های مدل سازی سه بعدی بود، Zbrush برنده می شد. زیبراش زمانی که همراه با برنامه هایی مانند Blender
تفاوت نرم افزار زیبراش با ماتریکس ( پلاگین clayoo )
کلایو یک Plugin هستش که در ورژن 9 متریکس جایگزین Tsplines شده ، بدلیل اینکه از 4-5 ساله پیش کمپانی بزرگ Autodesk شرکت Tsplines و نرم افزارش رو خرید، دیگه بعد از 2-3 سال آپدیت نشد و شرکت Gemvision مجبور شد پلاگین دیگه ای رو جایگزین بکنه ، از طرف دیگه شرکت TDM Solution و Gemvision هر دو بوسیله ی کمپانیه بزرگ Stuller خریداری شدند و همین فرصت خوبی بود تا Gemvision از پلاگین Clayoo که برای TDM Solution بود بجای Tsplines استفاده کنه ، دوستانی که متریکس 9 رو ندارند می تونند کلایو رو بر روی ورژن های 7 و 8 نصب و استفاده کنن.از مزیت های کار با کلایو و Tsplines اینه که در همون محیط راینو و متریکس می تونید طراحی های فیگوراتیو و ارگانیک رو داشته باشید.اما Zbrush یک نرم کاملا جدا با ظاهری متفاوت که با اون می تونید ” مجسمه سازی دیجیتال ” انجام بدین ، قابلیت های Zbrush در مقایسه با Clayoo قابل مقایسه نیست! در محیط این نرم افزار ابزار های بسیار قوی و بی نظیری برای طراحی فیگوراتیو وجود داره که شمارو شگفت زده خواهد کرد! طراحی و کار در نرم افزار Zbrush با استفاده از قلم نوری بجای ماوس انجام می شود. محیط زیبراش با محیط راینو-متریکس کاملا متفاوت هستش و نسبت به کار با کلایو ، زمان بیشتری برای آموزش و یادگیری نیاز هست و صد البته زمانی که بخواهید با قلم نوری بجای ماوس کار کنید باید تمرین زیادی بر روی دست خود انجام دهید تا بتوانید کنترل خوبی بر روی حرکت دست – مچ –آرنج و شانه خود داشته باشید. علاوه بر این زیبراش و کلایو هر دو یک ” ابزار” هستند و برای طراحی فرم های فیگوراتیو مثل بدن انسان و حیوانات باید ” آناتومی” بدن انسان و حیوانات را بلد باشید و یاد بگیرید ،در غیر این صورت فرم هایی که در این نرم افزار ها ایجاد می کنید از نظر ترکیب بندی و آناتومی اشتباه خواهند بود و در نتیجه زیبایی نخواهند داشت!
تفاوت نرم افزار های مش مدلینگ مانند زیبراش و نربز مدلینگ مانند راینو در چیست ؟
مش مدلینگ و نربز مدلینگ دو روش مختلف برای ایجاد مدل های سه بعدی هستند. مش مدلینگ بر اساس هندسه ساده مانند مکعب ها، استوانه ها و کره ها است. نربز مدلینگ بر اساس خطوط منحنی و سطحی است. مدل های مش معمولاً برای اهداف انیمیشن و بازی طراحی می شوند زیرا می توان آنها را به راحتی به صورت پویا ویرایش کرد. مدل های نربز معمولاً برای اهداف مهندسی و معماری طراحی می شوند زیرا می توان آنها را با دقت بیشتری کنترل کرد. در نهایت، بهترین روش برای مدل سازی سه بعدی به نیازها و ترجیحات خاص شما بستگی دارد. اگر به دنبال ایجاد مدل هایی برای اهداف انیمیشن یا بازی هستید، مش مدلینگ یک انتخاب خوب است. اگر به دنبال ایجاد مدل هایی برای اهداف مهندسی یا معماری هستید، نربز مدلینگ یک انتخاب خوب است.
رقبای نرم افزار زیبراش کدامند ؟
برخی از رقبای زیبراش عبارتند از: مودباکس یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی دیگر است که توسط شرکت Autodesk توسعه یافته است. Mudbox شبیه زیبراش است، اما بر روی مدلسازی هندسی تمرکز دارد. مایا یک نرمافزار جامع مدلسازی سهبعدی است که توسط شرکت Autodesk توسعه یافته است. Maya میتواند برای طیف گستردهای از وظایف، از جمله مدلسازی، انیمیشن، رندر و جلوههای ویژه استفاده شود. مکس یک نرمافزار جامع مدلسازی سهبعدی دیگر است که توسط شرکت Autodesk توسعه یافته است. 3ds Max شبیه Maya است، اما بر روی مدلسازی و انیمیشن تمرکز دارد. انتخاب بهترین نرمافزار برای شما به نیازها و ترجیحات خاص شما بستگی دارد. اگر به دنبال یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی قدرتمند برای ایجاد مدلهای سطوح نرم و انعطافپذیر هستید، زیبراش یک گزینه عالی است. اگر به دنبال یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی جامعتر برای طیف گستردهای از وظایف هستید، Maya یا 3ds Max گزینههای بهتری هستند.
اساس و ماهیت کار نرم افزار زیبراش چگونه است ؟
اساس کار این نرم افزار، طراحی گرافیکی برداری یا وکتور است. این بدان معنی است که نرم افزار از خطوط، منحنی ها و اشکال هندسی ریاضی برای ترسیم مدل ها و الگو های مختلف استفاده می کند. برای مثال، برای ترسیم یک توپ، ابتدا یک دایره با خطوط و شعاع مشخص ترسیم می شود تا در ادامه دیگر ابزار ها، جزئیات بیش تری را به مدل یا مش اولیه بیفزایند. این امر دقیقا برعکس طراحی گرافیکی شطرنجی است. در ادامه برای تفسیر دقیق عملکرد این نرم افزار باید گفت که قابلیت های موجود در آن این امکان را برای هنرمندان فراهم می کند تا دقیقا مانند کاری که در واقعیت برای مجسمه سازی با خاک و گل انجام می دهند، در این فضای دیجیتالی نیز انجام دهند و مجسمه های دیجیتالی سه بعدی شده را طراحی کنند. سپس برنامه با باکس های ابزار های مختلفی که ارائه می دهد، این امکان را به وجود می آورد تا بافت، رنگ، عمق و دیگر جزئیات با بالا ترین کیفیت و دقیق ترین حالت به مدل اولیه اضافه شود. برای مثال در ترسیم صورت یک انسان، تمام جزئیاتی که در واقعیت می توان دید، از رنگ پوست گرفته تا چین و چروک های پوست، با ابزار های نرم افزار زیبراش اجرا می شود. به این ترتیب مدل سازی کاملا مبتنی بر واقعیت است. تمام جزئیات در نزدیک ترین حالت به مدل واقعی بوده و می توان گفت که یکی از با کیفیت ترین کار ها در این برنامه ارائه می شود. به همین دلیل نیز زیبراش را به عنوان یکی از پیشرفته ترین نرم افزار های مدل سازی سه بعدی می شناسند که تمام استاندارد های مورد نیاز صنایع مختلف را دارد.
روش مدل سازی با نرم افزار زیبراش به چه صورت است ؟
زیبراش یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی است که توسط Pixologic توسعه یافته است. این نرمافزار برای مدلسازی سطوح سخت و نرم، اسکن سهبعدی، رندرینگ و نقاشی سهبعدی استفاده میشود. زیبراش از یک مدل هندسی «پوسته نازک» استفاده میکند. این بدان معناست که مدلهای زیبراش از مجموعهای از سطوح نازک تشکیل شدهاند که با هم ترکیب شدهاند. این امر زیبراش را برای ایجاد مدلهای سطوح نرم و پیچیده مناسب میکند. زیبراش همچنین دارای طیف گستردهای از ابزارها و ویژگیها است که میتوان از آنها برای ایجاد مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا استفاده کرد. این ابزارها شامل ابزارهای مدلسازی، ابزارهای بافتگذاری و ابزارهای رندرینگ میشود. در اینجا برخی از روشهای مدلسازی با زیبراش آورده شده است: مدلسازی بداهه یک روش مدلسازی است که در آن از ابزارهای مختلف زیبراش برای ایجاد یک مدل سهبعدی از ابتدا استفاده میشود. این روش برای ایجاد مدلهای انتزاعی و خلاقانه مناسب است. مدلسازی مرجع یک روش مدلسازی است که در آن از یک مدل مرجع برای ایجاد یک مدل سهبعدی استفاده میشود. این روش برای ایجاد مدلهایی که شبیه به اشیاء واقعی در دنیای واقعی هستند، مناسب است. مدلسازی اسکن یک روش مدلسازی است که در آن از یک اسکنر سهبعدی برای ایجاد یک مدل سهبعدی از یک شی واقعی استفاده میشود. این روش برای ایجاد مدلهایی که دقیقاً شبیه به اشیاء واقعی در دنیای واقعی هستند، مناسب است. زیبراش یک نرمافزار قدرتمند است که میتوان از آن برای ایجاد طیف گستردهای از مدلهای سهبعدی استفاده کرد. این نرمافزار برای هنرمندان، طراحان و مهندسان مناسب است.
ترکیب نرم افزار زیبراش و راینو به چه صورت است ؟
راینو و زیبراش دو نرمافزار مدلسازی سهبعدی هستند که برای اهداف مختلفی استفاده میشوند. راینو یک نرمافزار مدلسازی هندسی است که برای ایجاد مدلهای دقیق و واقعگرایانه استفاده میشود. زیبراش یک نرمافزار مدلسازی سطوح است که برای ایجاد مدلهای انعطافپذیر و خلاقانه استفاده میشود. راینو و زیبراش میتوانند برای ایجاد مدلهای سهبعدی استفاده شوند، اما نقاط قوت و ضعف متفاوتی دارند. راینو برای ایجاد مدلهای دقیق و واقعگرایانه بهتر است، در حالی که زیبراش برای ایجاد مدلهای انعطافپذیر و خلاقانه بهتر است. راینو و زیبراش را میتوان برای ایجاد مدلهای سهبعدی ترکیب کرد. این میتواند برای ایجاد مدلهای دقیق و واقعگرایانه که همچنین انعطافپذیر و خلاقانه هستند، مفید باشد. در اینجا چند نمونه از نحوه ترکیب راینو و زیبراش آورده شده است: میتوان از راینو برای ایجاد مدلهای هندسی دقیق و سپس از زیبراش برای ایجاد جزئیات و بافت استفاده کرد. میتوان از راینو برای ایجاد مدلهای اولیه و سپس از زیبراش برای نهایی کردن مدلها استفاده کرد. میتوان از راینو و زیبراش برای ایجاد مدلهایی استفاده کرد که از ترکیبی از هندسه و سطوح تشکیل شدهاند. ترکیب راینو و زیبراش میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی قدرتمند و انعطافپذیر مفید باشد. این یک راه عالی برای استفاده از نقاط قوت هر دو نرمافزار و ایجاد مدلهایی است که برای نیازهای خاص شما مناسب هستند.
ترکیب نرم افزار زیبراش و مکس به چه صورت است ؟
زیبراش و مکس دو نرمافزار مدلسازی سهبعدی هستند که میتوانند برای ایجاد طیف گستردهای از مدلها استفاده شوند. زیبراش برای مدلسازی سطوح نرم و انعطافپذیر بهتر است، در حالی که مکس برای مدلسازی هندسی دقیقتر و واقعگرایانهتر بهتر است. هر دو نرمافزار نقاط قوت و ضعف متفاوتی دارند، بنابراین استفاده از هر دو میتواند برای ایجاد مدلهای قدرتمند و انعطافپذیر مفید باشد. در اینجا چند نمونه از نحوه ترکیب زیبراش و مکس آورده شده است: میتوان از زیبراش برای ایجاد جزئیات و بافت در مدلهایی که در مکس ایجاد شدهاند استفاده کرد. میتوان از زیبراش برای ایجاد مدلهای اولیه و سپس از مکس برای نهایی کردن مدلها استفاده کرد. میتوان از زیبراش و مکس برای ایجاد مدلهایی استفاده کرد که از ترکیبی از سطوح و هندسه تشکیل شدهاند. ترکیب زیبراش و مکس میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی قدرتمند و انعطافپذیر مفید باشد. این یک راه عالی برای استفاده از نقاط قوت هر دو نرمافزار و ایجاد مدلهایی است که برای نیازهای خاص شما مناسب هستند. در اینجا برخی از مزایای استفاده از زیبراش و مکس به صورت جفتی آورده شده است: میتوانید از زیبراش برای ایجاد جزئیات و بافت در مدلهایی که در مکس ایجاد شدهاند استفاده کنید، که میتواند به ایجاد مدلهای واقعگرایانهتر کمک کند. میتوانید از زیبراش برای ایجاد مدلهای اولیه و سپس از مکس برای نهایی کردن مدلها استفاده کنید، که میتواند به صرفهجویی در زمان و تلاش کمک کند. میتوانید از زیبراش و مکس برای ایجاد مدلهایی استفاده کنید که از ترکیبی از سطوح و هندسه تشکیل شدهاند، که میتواند به ایجاد مدلهای منحصربهفرد و خلاقانه کمک کند. اگر به دنبال ایجاد مدلهای سهبعدی قدرتمند و انعطافپذیر هستید، استفاده از زیبراش و مکس به صورت جفتی یک راه عالی برای انجام این کار است.
ترکیب نرم افزار زیبراش و بلندر به چه صورت است ؟
زیبراش و بلندر هر دو نرمافزارهای سهبعدی هستند که میتوانند برای ایجاد مدلها، رندرها و انیمیشنهای سهبعدی استفاده شوند. هر دو نرمافزار نقاط قوت و ضعف متفاوتی دارند، بنابراین استفاده از هر دو میتواند برای ایجاد مدلهای قدرتمند و انعطافپذیر مفید باشد. در اینجا چند نمونه از نحوه ترکیب زیبراش و بلندر آورده شده است: میتوان از زیبراش برای ایجاد مدلهای سطوح نرم و انعطافپذیر استفاده کرد و سپس از بلندر برای رندر کردن و انیمیشن دادن به مدلها استفاده کرد. میتوان از بلندر برای ایجاد مدلهای هندسی دقیقتر و واقعگرایانهتر استفاده کرد و سپس از زیبراش برای ایجاد بافت و جزئیات بیشتر استفاده کرد. میتوان از زیبراش و بلندر برای ایجاد مدلهایی استفاده کرد که از ترکیبی از سطوح و هندسه تشکیل شدهاند . ترکیب زیبراش و بلندر میتواند برای ایجاد مدلهای سهبعدی قدرتمند و انعطافپذیر مفید باشد. این یک راه عالی برای استفاده از نقاط قوت هر دو نرمافزار و ایجاد مدلهایی است که برای نیازهای خاص شما مناسب هستند. در اینجا برخی از مزایای استفاده از زیبراش و بلندر به صورت جفتی آورده شده است: میتوانید از زیبراش برای ایجاد مدلهای سطوح نرم و انعطافپذیر استفاده کنید و سپس از بلندر برای رندر کردن و انیمیشن دادن به مدلها استفاده کنید، که میتواند به ایجاد مدلهای واقعگرایانهتر کمک کند. میتوانید از بلندر برای ایجاد مدلهای هندسی دقیقتر و واقعگرایانهتر استفاده کنید و سپس از زیبراش برای ایجاد بافت و جزئیات بیشتر استفاده کنید، که میتواند به ایجاد مدلهای قدرتمندتر کمک کند. میتوانید از زیبراش و بلندر برای ایجاد مدلهایی استفاده کنید که از ترکیبی از سطوح و هندسه تشکیل شدهاند، که میتواند به ایجاد مدلهای منحصربهفرد و خلاقانه کمک کند. اگر به دنبال ایجاد مدلهای سهبعدی قدرتمند و انعطافپذیر هستید، استفاده از زیبراش و بلندر به صورت جفتی یک راه عالی برای انجام این کار است.
نرم فزار زیبراش با چه نرم افزار هایی هماهنگی دارد ؟
زیبراش با طیف گستردهای از نرمافزارهای دیگر، از جمله نرمافزارهای پرینت سهبعدی، نرمافزارهای انیمیشن و نرمافزارهای رندرینگ سازگار است. این نرمافزار همچنین با طیف گستردهای از سختافزارها، از جمله اسکنرهای سهبعدی و چاپگرهای سهبعدی سازگار است. با استفاده از زیبراش، میتوانید مدلهای سهبعدی خود را با نرمافزارهای دیگر برای اهداف مختلف، مانند پرینت سهبعدی، انیمیشن و رندرینگ، ادغام کنید. زیبراش این امکان را به شما میدهد تا فرآیند ایجاد مدلهای سهبعدی خود را کارآمدتر و سریعتر کنید.
آیا نرم افزار زیبراش برای رندرینگ مناسب است ؟
زیبراش یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی است که برای ایجاد مدلهای سطوح نرم و انعطافپذیر طراحی شده است. این نرمافزار دارای یک موتور رندر داخلی است، اما برای رندر تصاویر با کیفیت بالا مناسب نیست. اگر به دنبال یک نرمافزار رندر با کیفیت بالا هستید، باید از یک نرمافزار رندر تخصصی مانند زیبراش، مایا یا 3ds Max استفاده کنید. این نرمافزارها دارای موتورهای رندر قدرتمندی هستند که میتوانند تصاویر با کیفیت بالا و واقعگرایانه تولید کنند. با این حال، اگر به دنبال یک نرمافزار رندر سریع و آسان برای استفاده هستید، زیبراش میتواند گزینه مناسبی باشد. موتور رندر داخلی زیبراش میتواند تصاویر با کیفیت قابل قبولی تولید کند و استفاده از آن آسان است. در نهایت، انتخاب بهترین نرمافزار رندر برای شما به نیازها و ترجیحات شما بستگی دارد. اگر به دنبال بهترین کیفیت تصویر ممکن هستید، باید از یک نرمافزار رندر تخصصی استفاده کنید. اگر به دنبال یک نرمافزار رندر سریع و آسان برای استفاده هستید، زیبراش میتواند گزینه مناسبی باشد.
چه مسیری بهترین رویکرد برای یادگیری کار با زیبراش است ؟
حال که برای ورود به دنیای کار با نرم افزار زیبراش تصمیم گرفته اید، شاید این سوال مطرح شود که از کجا و چگونه باید کار با این نرم افزار را بیاموزید؟ اول از همه به این نکته اشاره کنیم که داشتن یک دانش اولیه در خصوص مدل سازی سه بعدی و کار با نرم افزار های گرافیکی می تواند در این مسیر، بسیار موثر و کارامد باشد. علاوه بر این، آشنایی با آناتومی چهره برای اجرای کار های مجسمه سازی دیجیتالی مورد نیاز است. با این حال، در صورتی که دانش به خصوصی در این زمینه ندارید، جای نگرانی نیست. امروزه در مراکز آموزشی پیشرفته که کار با نرم افزار های گرافیکی را آموزش می دهند، دوره ها و کلاس هایی برگزار می شود که از پایه تا پیشرفته تمام تکنیک های کار با نرم افزار زیبراش را آموزش می دهند. این دوره ها بهترین نقطه برای شروع کار با زیبراش است. در کنار این کلاس ها، تمرین کردن و کار مدام با برنامه مهم ترین چیزی است که می تواند به بهبود و ارتقای مهارت های شما کمک کند. ویدئو های آموزشی آنلاین، نمونه کار ها، کتاب های آموزشی و تمام این گزینه ها، همگی می توانند در کنار کلاس های حضوری و آنلاین، به بهبود مهارت های شما در خصوص کار با نرم افزار زیبراش مفید واقع شوند. یادگیری استفاده از آن میتواند دشوار باشد. اگر به دنبال یادگیری زیبراش هستید، منابع زیادی در دسترس است. یکی از راههای یادگیری زیبراش، شرکت در دورههای آموزشی آنلاین یا حضوری است. این دورهها توسط شرکتهای مختلف ارائه میشوند و طیف گستردهای از سطوح مهارت را پوشش میدهند. راه دیگر یادگیری زیبراش، استفاده از منابع آنلاین است. وبسایت زیبراش دارای مجموعهای از آموزشها و راهنماها است که میتواند به شما کمک کند تا اصول اولیه نرمافزار را یاد بگیرید. همچنین تعداد زیادی وبسایت و وبلاگ وجود دارد که آموزشها و منابع رایگان زیبراش را ارائه میدهند. در نهایت، میتوانید با مشاهده سایر هنرمندان زیبراش در حال کار، نحوه استفاده از نرمافزار را یاد بگیرید. تعدادی از کانالهای یوتیوب وجود دارد که آموزشها و ویدیوها را برای زیبراش ارائه میدهند. همچنین میتوانید در انجمنهای آنلاین زیبراش به افراد دیگر بپیوندید و از آنها بخواهید که به شما کمک کنند تا یاد بگیرید. یادگیری زیبراش زمان و تلاش میبرد، اما میتواند یک مهارت ارزشمند باشد. با یادگیری زیبراش، میتوانید مدلهای سهبعدی زیبا و واقعگرایانه ایجاد کنید که میتوانید از آنها برای اهداف مختلف استفاده کنید، از جمله بازیسازی، فیلمسازی و طراحی گرافیکی.
برای آموزش و یادگیری کار با زیبراش به چه مهارت هایی نیاز است ؟
جهت آموزش و یادگیری کار با این نرم افزار به مهارت های اولیه محدودی نیاز است. برای مثال :داشتن یک دانش پایه ای و اولیه در خصوص مدل سازی سه بعدی و دو بعدی . ایجاد بافت داشتن یک درک ابتدایی از مهارت های انیمیشن سازی. طراحی و مدل سازی و تکنیک های مجسمه سازی. در اینجا برخی از مهارتهایی که برای یادگیری زیبراش مفید است آورده شده است: دانش پایه در مورد مدلسازی سهبعدی . دانش پایه در مورد نرمافزارهای گرافیکی . مهارتهای حل مسئله . مهارتهای خلاقیت . مهارتهای تجسم . مهارتهای یادگیری . با یادگیری این مهارتها، میتوانید یادگیری زیبراش را آغاز کنید و شروع به ایجاد مدلهای سهبعدی زیبا و واقعگرایانه کنید.
آیا برای یادگیری نرم افزار زیبراش به قلم نوری نیاز است ؟
لزوما خیر، زیبراش به قلم نوری نیاز ندارد. با این حال، استفاده از قلم نوری میتواند برای برخی از کارها، مانند مدلسازی و رندر، مفید باشد. قلم نوری ابزاری است که به شما اجازه میدهد تا مدلهای سهبعدی را با استفاده از حرکات طبیعی دست خود ایجاد کنید. این میتواند برای برخی از افراد راحتتر از استفاده از ماوس باشد، و همچنین میتواند به شما اجازه دهد تا جزئیات بیشتری را به مدلهای خود اضافه کنید. اگر به دنبال استفاده از قلم نوری با زیبراش هستید، گزینههای مختلفی در دسترس است. زیبراش قلم نوری خود را به نام ZBrush Corel Painter Pen ارائه میدهد، اما همچنین میتوانید از قلم نوریهای سازگار با سایر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی استفاده کنید. استفاده از قلم نوری با زیبراش اختیاری است، اما میتواند برای برخی از کارها مفید باشد. اگر به دنبال تجربه مدلسازی سهبعدی طبیعیتر هستید، ممکن است بخواهید قلم نوری را در نظر بگیرید. قلمهای Wacom با ZBrush سازگار هستند. Wacom یکی از محبوبترین تولیدکنندگان قلمهای دیجیتال است و طیف گستردهای از قلمها را ارائه میدهد که برای طیف گستردهای از برنامههای کاربردی، از جمله ZBrush، مناسب هستند. هنگام انتخاب قلم Wacom برای ZBrush، مهم است که قلمی را انتخاب کنید که دارای ویژگیهای مورد نیاز شما باشد. برخی از ویژگیهای مهمی که باید در نظر بگیرید عبارتند از: وضوح قلم: وضوح قلم تعداد نقاطی را که قلم میتواند در هر اینچ ردیابی کند اندازهگیری میکند. وضوح بالاتر به شما امکان میدهد تا خطوط دقیقتری را ترسیم کنید. فشار قلم: فشار قلم امکان کنترل فشاری را که روی قلم اعمال میکنید را فراهم میکند. این میتواند برای ایجاد خطوط با ضخامتهای مختلف مفید باشد. دکمههای قلم: قلمهای Wacom دارای دکمههایی هستند که میتوان آنها را برای کارکردهای مختلف تنظیم کرد. این میتواند به شما در صرفهجویی در وقت و افزایش بهرهوری کمک کند. پس از انتخاب قلم Wacom، باید آن را به ZBrush متصل کنید. این کار معمولاً با استفاده از کابل USB انجام میشود. پس از اتصال قلم، میتوانید شروع به استفاده از آن در ZBrush کنید. قلمهای Wacom ابزاری عالی برای استفاده با ZBrush هستند. آنها میتوانند به شما کمک کنند تا مدلهای سهبعدی دقیقتر و خلاقانهتری ایجاد کنید.
اهمیت زیبراش در بحث فروش محصول در مارکت بین المللی چه میزان است؟
با توجه به تعداد استفاده کنندگان این نرم افزار در دنیا و پتانسیل بی حد و مرز در بخش منابع قابل استفاده این نرم افزار و امکانات فوق العاده این نرم افزار در بخش مدلسازی فرصت های بسیار زیادی در بخش تولید محصولات برای ما ایجاد می کند. پس از شرکت در این دوره و یادگیری نرم افزار زیبراش، توانایی استفاده از نرم افزار و شرکت در این بازار را خواهید داشت.
یادگیری Zbrush چقدر سخت است ؟
یکی از ویژگیهای عالی Zbrush این است که در واقع به شما امکان میدهد مدل خود را رنگ کنید. این یک ابزار مفید است زیرا به شما امکان میدهد از ابزارهای مختلف، آلفاها و براشها برای دریافت افکتهای دلخواه استفاده کنید. شما به طور بالقوه میتوانید تمام نقاشیها، رتوپولوژی و UV اولیه خود را در زیبراش انجام دهید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که در صورت لزوم متحرکسازی کنید و در یک برنامه متفاوت مانند Blender رندر کنید. Zbrush را میتوان صرفاً مورد استفاده قرار داد، اما بهتر است در حد توان آن کار کنید. من شخصا تمام مدلسازی و رتوپولوژی خود را در Zbrush انجام میدهم. سپس مدل خود را به Blender برای UV و سپس Substance Painter برای Texturing میبرم.
زیبراش چگونه کار خود را انجام می دهد ؟
نرم افزار زیبراش به عنوان یکی از پیشرفته ترین ابزار های مجسمه سازی دیجیتالی، دارای ابزار های بسیار متنوعی است. این برنامه قلم مو ها و برس های بسیار مختلفی دارد که طول و اندازه های آن ها بسیار متنوع است. علاوه بر این، چندین ابزار انعطاف پذیر تر نیز دارند . که برای دستیابی به مدل های طراحی شده به شکل دیجیتالی با جزئیات بسیار بالا مورد استفاده قرار می گیرند. رابط کاربری این نرم افزار نقطه قوت آن است و به راحتی به هنرمند برای اجرای پروژه ها و مدل سازی حرفه ای کمک می کند. درست گویا هنرمند در حال ساخت یک مجسمه با خاک رس است، فقط با سرعتی بسیار بالاتر.
فرایند کار نرم افزار ZBrush به چه صورت است ؟
همان طور که گفته شد، زیبراش یک نرم افزار پیشرفته مدل سازی سه بعدی است . که از تکنیک های سنتی مجسمه سازی استفاده می کند و اساس کار آن نیز طراحی برداری است. این ابزار پیشرفته صنعتی برای کار های ماهرانه دیجیتالی بهترین کارایی را دارد. برنامه زیبراش می تواند مدل هایی با چگالی بالا را با تکنیک های سنتی مجسمه سازی ایجاد کند. فرایند انجام کار به گونه ای است که گویا هنرمند در حال کار با یک توپ سفالی دیجیتالی است . و آن را با استفاده از مهارت دست خود به اشکال مختلف در می آورد. سپس با کیفیتی بسیار بالا آن را ارائه می دهد.
گردش کار برنامه زیبراش به چه صورت است ؟
اگر بخواهیم گردش کار این نرم افزار را توضیح دهیم، به سادگی می توان آن را در چند مرحله زیر خلاصه کرد: در مرحله اول یک مدل یا مش اولیه و پایه ای را ایجاد می کنید . در مرحله دوم در صورت نیاز به ارائه تکنیک های مجسمه سازی، جزئیات بر اساس فرایند های مجسمه سازی به طرح اولیه افزوده می شود. جزئیاتی مانند بافت و رنگ. در این خصوص از ابزار هایی همچون Poly paint و Spotlight استفاده می شود. رندرینگ مدل ترسیم شده ( شامل حرکت مدل، چرخش آن، ارائه یک شکل دقیق و زمان بندی حرکتی دقیق مطابق یک جدول زمان بندی ) اشتراک گذاری فایل ها بر طبق فرمت های مختلف مورد نیاز بر اساس نوع پروژه - تصویر گری به منظور ایجاد شخصیت های تعاملی و چشم گیر و ارائه مدل های جذاب برای بازی ها و انیمیشن ها
سیستم مورد نیاز برای زیبراش چیست ؟
بر خلاف سایر نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی، شما می توانید از عملکرد Zbrush نسبتاً محکم با یک کامپیوتر نسبتاً ابتدایی استفاده کنید. بدون نیاز به کارت گرافیک یا CPU فانتزی. می توانید مشخصات توصیه شده Zbrushes را در اینجا ببینید. من از زیبراش روی دو کامپیوتر استفاده می کنم که یکی از آنها لپ تاپ 5 ساله است و خوب کار می کند. من در حال عبور از حدود 3 میل پلی است اما این یک ناراحتی جزئی است. اگر به دنبال یک کامپیوتر بهینه سازی شده برای برنامه زیبراش هستید، این عناصر کلیدی هستند که باید برای سیستم مورد نیاز زیبراش به خاطر داشته باشید: نرم افزار زیبراش روی مکینتاش و ویندوز به همین صورت اجرا می شود. انتخاب یکی یا دیگری یک انتخاب شخصی است. یک پردازنده سریع با چندین هسته یک مورد کلیدی است زیرا برنامه ZBrush فقط مبتنی بر CPU است. هر چه قدرتمندتر، بهتر است. شما باید حافظه کافی برای مدیریت سیستم و سایر برنامه های پس زمینه علاوه بر خود برنامه زیبراش داشته باشید. اگر قصد شما ایجاد مدل های پیچیده با میلیون ها چند ضلعی است، حداقل ۱۶ گیگابایت رم و نسخه ۶۴ بیتی سیستم عامل خود را هدف قرار دهید. نرم افزار ZBrush بسیار بهینه شده است و تعداد زیادی فایل موقت را برای اطمینان از عملکرد سریع می نویسد. بسته به مدل شما، این می تواند به سرعت به چندین گیگابایت داده برسد. یک درایو SSD برای نرم افزار ZBrush و فایل های حافظه مجازی آن بهترین نتایج را ارائه می دهد. شما می توانید با داشتن یک درایو مکانیکی اضافی برای صرفه جویی در کار خود در هزینه ها صرفه جویی کنید. یک تبلت قلم Wacom (یا سازگار) با ترجیح مدلهای حرفهای، دقت بهتری در حرکات قلم مو به شما ارائه میدهد و احساس هنرمند را افزایش میدهد. ما تبلتهای مبتنی بر فناوری N-Trig را که پروتکلی کاملاً متفاوت است و کاملا با برنامه زیبراش سازگار نیست، توصیه نمیکنیم.
مشخصات سیستم هماهنگ و نیازمندی های نرم افزار زیبراش چیست ؟
یک تبلت قلم Wacom (یا سازگار) با ترجیح مدلهای حرفهای، دقت بهتری در حرکات قلم مو به شما ارائه میدهد و احساس هنرمند را افزایش میدهد. ما تبلتهای مبتنی بر فناوری N-Trig را که پروتکلی کاملاً متفاوت است و کاملاً با برنامه زیبراش سازگار نیست، توصیه نمیکنیم. به طور کلی مشخصاتی که باید سیستم مورد نیاز نرم افزار زیبراش داشته شامل : پردازنده : حداقل ۵۶۰۰ ۵ Ryzen AMD CPU رم : حداقل رم ۸ گیگابایت یا بیشترRAM کارت ذخیره : در این مورد حافظه های ssd ازنوعNVMe M.2 Pclegen4 کارت گرافیک : حداقل کارت گرافیک AMD RadeonRX580 Graphic Card
به روز رسانی های منظم چگونه است ؟
یکی از ویژگیهای عالی Zbrush این است که در واقع به شما امکان میدهد مدل خود را رنگ کنید. این یک ابزار مفید است زیرا به شما امکان میدهد از ابزارهای مختلف، آلفاها و براشها برای دریافت افکتهای دلخواه استفاده کنید. شما به طور بالقوه میتوانید تمام نقاشیها، رتوپولوژی و UV اولیه خود را در Zbrush انجام دهید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که در صورت لزوم متحرکسازی کنید و در یک برنامه متفاوت مانند Blender رندر کنید. Zbrush را میتوان صرفاً مورد استفاده قرار داد، اما بهتر است در حد توان آن کار کنید. من شخصا تمام مدلسازی و رتوپولوژی خود را در Zbrush انجام میدهم. سپس مدل خود را به Blender برای UV و سپس Substance Painter برای Texturing میبرم.
زیبراش چیست ؟
زیبراش پیشرفته ترین برنامه مدل سازی سه بعدی است . مشخصه ای که آنرا از سایر ابزارهای تری دی مکس جدا می کند این است که زیبراش روش های طراحی قدیمی را که با رایانه اجرا می شد، تقلید کرده است.
پیشرفته ترین نرم افزار طراحی سه بعدی چیست ؟
امروزه به عنوان پیشرفته ترین نرم افزار طراحی سه بعدی شناخته می شود. با مجموعه ابزارهای گسترده ای که دارد موفقیتش دور از انتظار نبوده است.
آیا شما آموزش زیبراش را هم دارید ؟
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر به بخش دوره های آموزشی در همین سایت مراجعه کنید .
زیبراش چه کمکی به مجسمه سازی می کند ؟
در این برنامه هنرمندان این امکان را دارند که گل رس دیجیتال را بکشند، فشار دهنده، له کنند، تکه تکه یا چند برابر کنند انگار که با یک شی واقعی کار می کنند.
آیا زیبراش اثری در فیلم سازی داشته است ؟
فیلمسازان از زیبراش استفاده کردند تا اکشن زنده را با جلوه های بصری ترکیب کنند و تاثیر را دوچندان سازند.
کاربرد زیبراش در انیمیشن سازی چیست ؟
زیبراش گرایشات را تغییر داد و اکنون هنرمندان آزاد هستند که جزئیات کامل را وارد نمایند. به علاوه این امکان ایجاد شده که نسخه دیگری از مدل طراحی شده برای انیمیشین سازی ساخته شود. زیبراش بخاطر داشتن یک جریان غیرخطی به خودش افتخار می کند.
زیبراش برای چه چیز هایی استفاده می شود ؟
زیبراش برای ساخت مدل های سه بعدی با رزولوشن بالا در فیلم ها، بازی های ویدئویی و جلوه های ویژه بکار می رود، فرصت ها بسیار زیاد هستند و می توانید شاهد مواردی باشید که جزئیات دقیقی دارند..
ویژگی های نرم افزار زیبراش چیست ؟
رندر بهترین پیش نمایش (Best Preview Render)
همچنین یک مجموعه رندر کامل به نام Best Preview Render در این نرم افزار گنجانده شده است که با استفاده از تصاویر HDRI، اجازه استفاده از map های محیطی 360 درجه را به صحنه های نورپردازی می دهد. این ویژگی شامل یک سیستم اصلاح نور جدید به نام LightCaps است. با این سیستم نه تنها می توان طریقه قرارگیری نورها در محیط را تنظیم کرد، بلکه همچنین می توان بعدا محیط هایی بر اساس آن برای رندر HDRI تولید کرد. همچنین اجازه تنظیم متریال در زمان حقیقی را می دهد. از خصوصیاتی مانند پراکندگی زیرسطحی (subsurface scattering) و همچنین انعکاس های محیطی و Scan Line نیز پشتیبانی شده است. این ویژگی همچنین شامل یک سری فیلترهای داخلی است که می توان با آنها بدون نیاز به برنامه های ویرایش عکس، جلوه ها و اصلاحات چشمگیری ایجاد کرد.
3D Brushes
دانلود اولیه ZBrush همراه با ۳۰ براش 3D مجسمهسازی یا بیشتر در دسترس برای دانلود است. هر براش ویژگیهای منحصر به فرد ارائه میدهد و همچنین کنترل کلی بر سختی، شدت و اندازه را میدهد. Alphas، مورد استفاده برای ایجاد یک الگوی یا شکل خاص، و بافت نیز قابلیتهای قلم مو قابل ویرایش است.
Illustration
ZBrush همچنین توانایی نقاشی در 2.5D را به ارمغان میآورد و برای این منظور با چند براش همراه میشود. هنگامی که مجسمهسازی یا تصویرسازی در 2.5D حاوی اطلاعاتی دربارهٔ رنگ، عمق، ماده، موقعیت و اطلاعات روشنایی آن است، پیکسول خالی است
Polypaint
این ابزار به کاربران اجازه می دهد تا روی سطح اشیا نقاشی کنند و نیازی نیست با اضافه کردن رنگ به طور مستقیم روی اضلاع، یک Texture Map به آن اختصاص دهند.
Pixol
هر pixol مانند Pixel، حاوی اطلاعات موقعیت های X و Y و مقادیر رنگی است. به علاوه حاوی اطلاعات مربوط به عمق (یا موقعیت Z)، جهت و جنس است. فایل های مربوط به زیبراش اطلاعات Pixol را ذخیره می کنند، اما زمانی که این map ها استخراج شوند (برای مثال به فرمت های JPEG یا PNG)، مسطح می شوند و اطلاعات Pixol از دست می رود. این تکنیک از نظر مفهومی مشابه یک Voxel است که یک نوع پیکسل سه بعدی دیگر است.
DynaMesh
به Zbrush اجازه می دهد به سرعت یک مدل جدید با توزیع اضلاع یکپارچه ایجاد کند تا جایگاه مدل ها را اصلاح کرده و از کش آمدن اضلاع جلوگیری کند.
Fibermesh
این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا از داخل مدل شان رشته هایی به بیرون ایجاد کنند و انواع گیاهان و مو را بسازند. همچنین با آن می توان مقادیر زیادی از Polygon ها را به طور یکجا با قلموهای Groom، ویرایش و دستکاری کرد.
ZRemesher
یک سیستم retopology خودکار است که قبلا QRemesher نام داشت و براساس مش اصلی، topology جدیدی ایجاد می کند. Topology جدید معمولا تمیزتر و یکپارچه تر است. همچنین این فرایند توسط کاربر نیز می تواند هدایت شود تا topology جدید منحنی های مدل را دنبال کند و جزئیات بیشتری را در نواحی تعیین شده حفظ کند.
Transpose
زیبراش همچنین دارای یک ویژگی است که شبیه به انیمیشن اسکلتی در برنامه های سه بعدی دیگر است. ویژگی Transpose به کاربر اجازه می دهد یک قسمت از مدل را جدا کند و بدون نیاز به ریگ کردن اسکلتی، حالت آن را تغییر دهد.
ZSpheres
کاربر می تواند یک مش مبنای یکپارچه بسازد و سپس آن را به یک مدل قابل Sculpt شدن تبدیل کند. این کار اول با یک کره ساده آغاز می شود و ZSpheres های بیشتری از آن استخراج می شود تا اینکه شکل اولیه مدل مورد نظر ایجاد شود.
Shadowbox
Shadowbox به کاربر اجازه میدهد یک چهره خشن از آنچه که میخواهید مدل بسازید، به داخل یک جعبه مجازی بکشید. در زمان واقعی، هر گونه تغییر به نقاشیها به یک مدل 3D اعمال میشود، که بر اساس آن جزئیات بیشتر میتواند مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی را میتوان برای مدلسازی سطح سخت استفاده کرد.
Transpose
TRANSPOSE اصطلاح رسمی برای ویژگی Action Line میباشد که زمانی فعال میگردد که ما به حالت EDIT سویچ نماییم و میتوانیم با حضور در Brush palette یا با انتخاب ابزار MOVE یا Rotate or Scale این ابزار را فعال نمود. استفاده اصلی آن برای ایجاد ترکیبات سریع با مخلوط کردن توپولوژیکی میباشد، ماسک کردن و موقعیت خط اکشن برای خم کردن، چرخش، حرکت و مقیاسگیری میتواند مثمر ثمر واقع گردد. TransPose برای ویرایش نمودن Tools یا SubTools در فضا بدون تغییر شکلدادن آنها میتواند مفید باشد. ضمناً TransPose این امکان را دارد تا به یک رنج وسیعی از امکانات و توانمندیها تبدیل گردد در حقیقت این گزینه فقط صرفاً یک ابزار ویرایشی نیست بلکه امکانات خلق نمودن را نیز محقق مینماید. این فرمان از سه عنصر متفاوت به ترتیب زیر سود میبرد. Action Line که برای move, scale or rotate اشیا. یا قسمتی از یک شی از آن استفاده میگردد . در داخل Transform palette که گزینههای Move, Scale and Rotate وجود دارند و مناسب با ساختار transformations مناسب با به کمک Action Line جا به جایی لازم را انجام میدهند. بر روی ناحیه mask شده نیز اثر گذار خواهد بود در حقیقت TransPose بر روی نواحی unmasked تأثیر خواهد گذارد به واقعه این فرمان اجازه میدهد به طریقی ما بر روی vertex level اثری را خلق نماییم. همانند بسیاری از ابزارهای زیبراش این گزینه نیز از قابلیت Symmetry and Radial Symmetry پشتیبانی مینماید بنابر این تمامی اعمال انجام شده به واسطه TransPose امکان symmetry شدن را دارا میباشند البته مبتنی بر تنظیماتی که شما انجام دادهاید . برای خلق نمودن یک Action Line بایستی Move, Scale or Rotate را فعال نمایید برای این منظور کافیست کلیدهای “W, E or R” را از روی کیبرد انتخاب نمایید و یک کلیک ساده بر روی شی کنید و یک Action Line رسم نمایید.
ابزار برس ساده (Simple Brush Tool)
این ابزار برای ساخت مش در نرمافزار ZBrush استفاده میشود. Mesh در واقع هر شکل اولیهای است که میتوانیم با این نرمافزار ایجاد کنیم مانند: کره، مکعب، استوانه، مخروط، حلقه و...
ابزار پلی مش سه بعدی(Poly Mesh 3D Tool)
ابزار پلیمش برای آمادهسازی مش برای مرحله مجسمهسازی پروژه استفاده میشود. این ابزار به شما امکان میدهد مش ساخته شده را به هر نوع مجسمه و مدلی که میخواهید تبدیل کنید.
ابزار حرکت (Move Tool)
ابزار حرکت همانطور که از ناماش پیداشت برای جابجایی اشیاء به هر نقطه دیگری در بوم استفاده میشود.
ابزار چرخش (Rotate tool)
از این ابزار در نرمافزار زیبراش برای چرخاندن مدل به هر جهت و زاویهای استفاده میشود.
ابزار بزرگنمایی (Zoom tool)
از ابزار زوم برای بزرگنمایی مدل و بزرگنمایی یک شی در صفحه استفاده میشود.
ابزار کپی (Copy and Paste Tool)
از این ابزار برای کپی یک شی از ناحیه بوم و از ابزار Paste برای چسباندن شی کپی شده در ناحیه بوم استفاده می شود
ابزار ذخیره (Save Tool)
ابزار ذخیره یکی از مهمترین ابزارهاست زیرا وقتی مدلی را در نرمافزار ZBrush میسازید، باید آن را برای استفاده آینده ذخیره کنید. دو روش برای ذخیره کار شما در این نرمافزار وجود دارد که یکی این است که کار خود را از طریق گزینه SAVE ذخیره کنید. دومی استفاده از گزینه File است. وقتی از این گزینه استفاده میکنید، کار شما به عنوان یک پروژه ذخیره میشود و هر زمان که بخواهید می توانید دوباره آن را تغییر دهید.
ابزار بارگیری (Load tool)
ابزار بعدی بارگیری است. شما میتوانید از این ابزار برای قراردادن ابزار ذخیره در پروژه فعلی خود استفاده کنید.
ابزار ورودی (Import tool)
یک ابزار مهم دیگر ابزار Import میباشد. این ابزار برای گرفتن هر مدل یا هر قسمتی از مدل یا هر چیزی در پروژه شما استفاده میشود. شما میتوانید هر چیزی که میخواهید را با این ابزار به پروژه خود اضافه کنید.
ابزار خروجی (Export tool)
از این ابزار برای صادر کردن مدل طراحی شده در نرمافزار زیبراش به هر نرمافزار دیگری که با آن سازگار است استفاده میشود. برای انجام این کار کافی است پس از انتخاب اشیاء مورد نظر، روی دکمه Export در بخش Tool این نرم افزار کلیک کنید. زیبراش ویژگی های بسیاری برای کمک به مجسمه سازی مدل ها و مش ها دارد.
قلموهای سه بعدی نرم افزار زیبراش
با دانلود اولیه زیبراش، ۳۰ قلموی مجسمه سازی سه بعدی دانلود می شود و قلموهای بیشتری هم برای دانلود موجود هستند. این قلموها خصوصیات زیادی دارند، مانند سختی، انواع ضربه های قلمو و کانال های آلفا که یک شکل به ضربه قلمو می دهند. ویژگی GoZ از نسخه 3.2 OSX به بعد معرفی شد. این ویژگی برای mapهای Normal، Displacementو Texture از مدل های سه بعدی در برنامه هایی که قابلیت GoZ را دارند، شبکه های سایه زنی ایجاد می کند. با باز پس فرستادن مش به Zbrush، ویژگی GoZ به طور خودکار جزئیات با کیفیت بالای موجود را دوباره روی مش جدید map می کند. GoZ کارهایی مانند اصلاح ترتیب نقاط و اضلاع را انجام می دهد.
مسک در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
ماسک در نرم افزار زیبراش یک ابزار است که می تواند برای پنهان کردن قسمت هایی از مدل سه بعدی استفاده شود. این می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا مفید باشد، زیرا می تواند از نمایش قسمت هایی از مدل که در حال حاضر در حال کار بر روی آنها نیستید جلوگیری کند. برای استفاده از ماسک در زیبراش، باید ابزار ماسک را انتخاب کنید. این ابزار در پنل ابزارها در سمت چپ صفحه قرار دارد. پس از انتخاب ابزار ماسک، باید منطقه ای را که می خواهید پنهان کنید انتخاب کنید. می توانید این کار را با کلیک و کشیدن ماوس انجام دهید. پس از انتخاب منطقه ای برای پنهان کردن، باید روی دکمه "ماسک" در پنل ابزارها کلیک کنید. منطقه انتخاب شده اکنون پنهان می شود. برای نمایش مجدد منطقه پنهان شده، باید روی دکمه "نمایش ماسک" در پنل ابزارها کلیک کنید. ماسک می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا بسیار مفید باشد. با استفاده از ماسک می توانید از نمایش قسمت هایی از مدل که در حال حاضر در حال کار بر روی آنها نیستید جلوگیری کنید. این می تواند به شما کمک کند تا تمرکز خود را بر روی قسمت هایی از مدل که در حال حاضر در حال کار بر روی آنها هستید حفظ کنید و می تواند به شما کمک کند تا مدل های سه بعدی با جزئیات بیشتری ایجاد کنید.
آلفا در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
در نرم افزار زیبراش، alpha یک نقشه شفافیتی است که می تواند برای ایجاد جلوه های مختلف در مدل های سه بعدی استفاده شود. نقشه alpha با تنظیم میزان شفافیت هر پیکسل در مدل سه بعدی کار می کند. alpha می تواند برای ایجاد جلوه های مختلف در مدل های سه بعدی استفاده شود، از جمله: شفافیت: alpha می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی شفاف استفاده شود. مات بودن: alpha می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی مات استفاده شود. انعکاس: alpha می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با انعکاس استفاده شود. شکست نور: alpha می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با شکست نور استفاده شود. alpha یک ابزار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد جلوه های مختلف در مدل های سه بعدی استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از alpha برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از alpha در زیبراش آورده شده است: از یک نقشه alpha با وضوح بالا استفاده کنید. نقشه alpha باید با وضوح مدل سه بعدی متناسب باشد. از یک نقشه alpha با محدوده رنگی مناسب استفاده کنید. محدوده رنگی نقشه alpha باید با مدل سه بعدی متناسب باشد. از alpha به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال alpha در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید. با کمی تمرین، می توانید از alpha در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
داینامش DAYNAMESH در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
در نرم افزار زیبراش، DYNAMESH یک ویژگی است که می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. این ویژگی با ایجاد یک شبکه از ورتکس ها، لبه ها و وجه ها کار می کند که می تواند تغییر شکل داده شود تا مدل های سه بعدی ایجاد شود. DYNAMESH می تواند برای ایجاد طیف گسترده ای از مدل های سه بعدی استفاده شود، از جمله: شخصیت ها: DYNAMESH می تواند برای ایجاد شخصیت های سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. محیط ها: DYNAMESH می تواند برای ایجاد محیط های سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. وسایل: DYNAMESH می تواند برای ایجاد وسایل سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. DYNAMESH یک ابزار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از DYNAMESH برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از DYNAMESH در زیبراش آورده شده است: از تنظیمات مناسب DYNAMESH استفاده کنید. تنظیمات DYNAMESH می تواند تأثیر زیادی بر ظاهر مدل داشته باشد. از وضوح بالا استفاده کنید. وضوح بالا می تواند منجر به مدل های سه بعدی با جزئیات بیشتر شوند. از اندازه مناسب استفاده کنید. اندازه مناسب می تواند منجر به مدل های سه بعدی با عملکرد بهتر شوند. از DYNAMESH به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال DYNAMESH در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید. با کمی تمرین، می توانید از DYNAMESH در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
براش های وی دی ام – VDM BRUSH در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
VDM brush یک ابزار قدرتمند در زیبراش است که می تواند برای ایجاد بافت های پیچیده و جزئیات در مدل های سه بعدی استفاده شود. VDM brush با استفاده از یک الگوریتم پیچیده که بر اساس هندسه مدل سه بعدی کار می کند، بافت ها را ایجاد می کند. VDM brush می تواند برای ایجاد بافت های مختلف در مدل های سه بعدی استفاده شود، از جمله: بافت های طبیعی : VDM brush می تواند برای ایجاد بافت های طبیعی مانند چوب، سنگ و پوست استفاده شود. بافت های مصنوعی : VDM brush می تواند برای ایجاد بافت های مصنوعی مانند فلز، پلاستیک و شیشه استفاده شود. بافت های خلاقانه : VDM brush می تواند برای ایجاد بافت های خلاقانه مانند بافت های انتزاعی و بافت های سه بعدی استفاده شود. VDM brush یک ابزار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد بافت های پیچیده و جزئیات در مدل های سه بعدی استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از VDM brush برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از VDM brush در زیبراش آورده شده است: از یک الگوریتم مناسب برای نوع بافتی که می خواهید ایجاد کنید استفاده کنید. از تنظیمات مناسب برای الگوریتم استفاده کنید. از VDM brush به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال VDM brush در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید. با کمی تمرین، می توانید از VDM brush در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. VDM brush در نرم افزار زیبراش یک قلم موی جدید است که در نسخه ZBrush 4R8 معرفی شد. این قلم مو از یک فرمول جدید استفاده می کند که می تواند برای ایجاد بافت های صاف و طبیعی استفاده شود. VDM brush می تواند برای ایجاد طیف گسترده ای از بافت ها استفاده شود، از جمله: پوست: VDM brush می تواند برای ایجاد پوستی صاف و طبیعی استفاده شود. مو: VDM brush می تواند برای ایجاد موی صاف و طبیعی استفاده شود. لباس: VDM brush می تواند برای ایجاد لباسی صاف و طبیعی استفاده شود. چوب: VDM brush می تواند برای ایجاد چوبی صاف و طبیعی استفاده شود. فلز: VDM brush می تواند برای ایجاد فلزی صاف و طبیعی استفاده شود. VDM brush یک ابزار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد بافت های صاف و طبیعی در مدل های سه بعدی استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از VDM brush برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از VDM brush در زیبراش آورده شده است: از تنظیمات مناسب brush استفاده کنید. تنظیمات brush می تواند تأثیر زیادی بر ظاهر بافت داشته باشد. از یک نقشه alpha با وضوح بالا استفاده کنید. نقشه alpha باید با وضوح مدل سه بعدی متناسب باشد. از یک نقشه alpha با محدوده رنگی مناسب استفاده کنید. محدوده رنگی نقشه alpha باید با مدل سه بعدی متناسب باشد. از VDM brush به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال VDM brush در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید. با کمی تمرین، می توانید از VDM brush در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
براش IMM در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
در نرم افزار زیبراش، براش IMM یک براش است که می تواند برای وارد کردن چندین مش (یا مدل سه بعدی ) در یک مش دیگر استفاده شود. این براش می تواند برای ایجاد مدل های پیچیده و ترکیبی استفاده شود. براش IMM می تواند برای وارد کردن طیف گسترده ای از مش ها استفاده شود، از جمله: مش های سه بعدی: براش IMM می تواند برای وارد کردن مش های سه بعدی از سایر برنامه ها استفاده شود. مش های ZBrush: براش IMM می تواند برای وارد کردن مش های ZBrush از سایر پروژه ها استفاده شود. مش های STL: براش IMM می تواند برای وارد کردن مش های STL از اسکنر سه بعدی استفاده شود. براش IMM یک ابزار قدرتمند است که می تواند برای ایجاد مدل های پیچیده و ترکیبی در زیبراش استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از براش IMM برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از براش IMM در زیبراش آورده شده است: از تنظیمات مناسب brush استفاده کنید. تنظیمات brush می تواند تأثیر زیادی بر ظاهر مدل داشته باشد. از مش های با وضوح بالا استفاده کنید. مش های با وضوح بالا می توانند منجر به مدل های سه بعدی با جزئیات بیشتر شوند. از مش های با اندازه مناسب استفاده کنید. مش های با اندازه مناسب می توانند منجر به مدل های سه بعدی با عملکرد بهتر شوند. از براش IMM به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال براش IMM در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید. با کمی تمرین، می توانید از براش IMM در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
ریمش و بازسازی سطوح در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
remesh با ایجاد یک شبکه جدید از ورتکس ها، لبه ها و وجه ها بر روی سطح مدل سه بعدی کار می کند. این شبکه جدید می تواند برای بهبود صافی سطح مدل سه بعدی، کاهش تعداد ورتکس ها، لبه ها و وجه ها در مدل سه بعدی، یا ایجاد مدل سه بعدی برای پرینت سه بعدی استفاده شود. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از remesh در زیبراش آورده شده است: از اندازه remesh مناسب استفاده کنید. اندازه remesh باید با جزئیات مدل سه بعدی و هدف شما از remesh متناسب باشد. از remesh به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال remesh در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید . با کمی تمرین، می توانید از remesh در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و کارآمد استفاده کنید.
ریتوپولوژی در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
ریتوپولوژی در نرم افزار زیبراش فرآیندی است که در آن توپولوژی یک مدل سه بعدی تغییر می کند. توپولوژی یک مدل سه بعدی، ساختار شبکه ای است که مدل را تشکیل می دهد. ریتوپولوژی می تواند برای بهبود کیفیت چاپ سه بعدی یک مدل، کاهش تعداد ورتکس ها و لبه های یک مدل یا ایجاد مدل های جدید از مدل های موجود استفاده شود. ریتوپولوژی در زیبراش با استفاده از ابزارهای مختلف انجام می شود. این ابزارها می توانند برای اضافه کردن، حذف و تغییر شکل ورتکس ها و لبه های یک مدل استفاده شوند. همچنین می توان از ابزارهای ریتوپولوژی برای ایجاد مدل های جدید از مدل های موجود استفاده کرد. ریتوپولوژی یک فرآیند قدرتمند است که می تواند برای بهبود کیفیت چاپ سه بعدی، کاهش تعداد ورتکس ها و لبه های یک مدل یا ایجاد مدل های جدید از مدل های موجود استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از ریتوپولوژی در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و کارآمد استفاده کنید. در اینجا برخی از مزایای استفاده از ریتوپولوژی در زیبراش آورده شده است: بهبود کیفیت چاپ سه بعدی : ریتوپولوژی می تواند با کاهش تعداد ورتکس ها و لبه های یک مدل، کیفیت چاپ سه بعدی آن را بهبود بخشد. این امر به این دلیل است که مدل های با توپولوژی ساده تر برای پرینتر سه بعدی آسان تر هستند. کاهش تعداد ورتکس ها و لبه ها : ریتوپولوژی می تواند با حذف ورتکس ها و لبه های غیر ضروری، تعداد ورتکس ها و لبه های یک مدل را کاهش دهد. این امر می تواند اندازه فایل مدل را کاهش دهد و زمان پردازش آن را نیز کاهش دهد. ایجاد مدل های جدید: ریتوپولوژی می توان برای ایجاد مدل های جدید از مدل های موجود استفاده کرد. این امر می تواند برای ایجاد مدل های با توپولوژی پیچیده تر یا مدل های با جزئیات بیشتر استفاده شود. اگر به دنبال بهبود کیفیت چاپ سه بعدی، کاهش تعداد ورتکس ها و لبه های یک مدل یا ایجاد مدل های جدید از مدل های موجود هستید، ریتوپولوژی یک گزینه عالی است. با کمی تمرین، می توانید از ریتوپولوژی در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و کارآمد استفاده کنید.
فایبرمش در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
فایبر مش در نرم افزار زیبراش یک روش برای ایجاد مش های سه بعدی است که از خطوط نازک و بلند ساخته شده اند. این روش می تواند برای ایجاد مش های سه بعدی با جزئیات بسیار بالا استفاده شود و اغلب برای ایجاد مدل های مو، خز و پر استفاده می شود.فایبر مش با ایجاد یک شبکه از خطوط نازک و بلند کار می کند که می توانند به صورت دلخواه شکل داده شوند. این خطوط می توانند به صورت جداگانه یا به صورت گروهی انتخاب شوند و می توانند با استفاده از ابزارهای مختلف زیبراش شکل داده شوند. فایبر مش می تواند برای ایجاد طیف گسترده ای از مدل های سه بعدی استفاده شود، از جمله مو: فایبر مش می تواند برای ایجاد مدل های مو با جزئیات بسیار بالا استفاده شود. خز: فایبر مش می تواند برای ایجاد مدل های خز با جزئیات بسیار بالا استفاده شود. پر: فایبر مش می تواند برای ایجاد مدل های پر با جزئیات بسیار بالا استفاده شود. فایبر مش یک روش قدرتمند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بسیار بالا است. با کمی تمرین، می توانید از فایبر مش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از فایبر مش در زیبراش آورده شده است: از خطوط نازک و بلند استفاده کنید. خطوط نازک و بلند می توانند منجر به مدل های سه بعدی با جزئیات بیشتر شوند. از خطوط با ضخامت یکسان استفاده کنید. خطوط با ضخامت یکسان می توانند منجر به مدل های سه بعدی با ظاهر یکنواخت شوند. از خطوط با طول یکسان استفاده کنید. خطوط با طول یکسان می توانند منجر به مدل های سه بعدی با ظاهر یکنواخت شوند. از خطوط با زاویه یکسان استفاده کنید. خطوط با زاویه یکسان می توانند منجر به مدل های سه بعدی با ظاهر یکنواخت شوند. با کمی تمرین، می توانید از فایبر مش در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. فایبر مش در نرم افزار زیبراش نوعی مش است که از مجموعه ای از الیاف تشکیل شده است. این نوع مش برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا مفید است، زیرا می تواند از صافی و طبیعی بودن مدل های سه بعدی اطمینان حاصل کند. فایبر مش در زیبراش با استفاده از ابزار FiberMesh ایجاد می شود. این ابزار در پنل ابزارها در سمت چپ صفحه قرار دارد. پس از انتخاب ابزار FiberMesh، باید منطقه ای را که می خواهید مش را ایجاد کنید انتخاب کنید. می توانید این کار را با کلیک و کشیدن ماوس انجام دهید. پس از انتخاب منطقه ای برای ایجاد مش، باید روی دکمه "Create FiberMesh" در پنل ابزارها کلیک کنید. مش اکنون ایجاد می شود. می توانید تنظیمات مش را با استفاده از پنل تنظیمات FiberMesh در سمت راست صفحه تغییر دهید. این پنل به شما امکان می دهد طول، قطر و ضخامت الیاف را تغییر دهید. همچنین می توانید تنظیمات زاویه و جهت الیاف را تغییر دهید. فایبر مش می تواند برای ایجاد مدل های سه بعدی با جزئیات بالا بسیار مفید باشد. با استفاده از فایبر مش می توانید از صافی و طبیعی بودن مدل های سه بعدی اطمینان حاصل کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از فایبر مش در زیبراش آورده شده است: از تنظیمات مناسب مش استفاده کنید. تنظیمات مش می تواند تأثیر زیادی بر ظاهر مدل داشته باشد. از وضوح بالا استفاده کنید. وضوح بالا می تواند منجر به مدل های سه بعدی با جزئیات بیشتر شوند. از اندازه مناسب استفاده کنید. اندازه مناسب می تواند منجر به مدل های سه بعدی با عملکرد بهتر شوند. از فایبر مش به درستی استفاده کنید، زیرا می تواند به مدل سه بعدی آسیب برساند. قبل از اعمال فایبر مش در یک مدل سه بعدی، از آن نسخه پشتیبان تهیه کنید. با کمی تمرین، می توانید از فایبر مش در زیبراش برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
سابتول SUBTOOL در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
SUBTOOL در نرم افزار زیبراش یک ویژگی است که به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی خود را به بخش های مختلف تقسیم کنید. این می تواند برای سازماندهی مدل های سه بعدی شما و همچنین برای اعمال تغییرات مختلف به بخش های مختلف یک مدل سه بعدی مفید باشد. برای استفاده از SUBTOOL در زیبراش، باید ابزار SUBTOOL را انتخاب کنید. این ابزار در پنل ابزارها در سمت چپ صفحه قرار دارد. پس از انتخاب ابزار SUBTOOL، باید بخش مدل سه بعدی را که می خواهید به عنوان یک SUBTOOL انتخاب کنید انتخاب کنید. می توانید این کار را با کلیک و کشیدن ماوس انجام دهید. پس از انتخاب بخش مدل سه بعدی، باید روی دکمه "Create Subtool" در پنل ابزارها کلیک کنید. SUBTOOL اکنون ایجاد می شود. می توانید نام و تنظیمات SUBTOOL را با استفاده از پنل تنظیمات SUBTOOL در سمت راست صفحه تغییر دهید. این پنل به شما امکان می دهد نام، رنگ و وضعیت نمایش SUBTOOL را تغییر دهید. همچنین می توانید تنظیمات مخفی کردن و قفل کردن SUBTOOL را تغییر دهید. SUBTOOL می تواند برای سازماندهی مدل های سه بعدی شما و همچنین برای اعمال تغییرات مختلف به بخش های مختلف یک مدل سه بعدی مفید باشد.در اینجا برخی از نکات برای استفاده از SUBTOOL در زیبراش آورده شده است: از نام های مناسب برای SUBTOOL خود استفاده کنید. نام های مناسب می تواند به شما کمک کند تا بخش های مختلف مدل سه بعدی خود را سازماندهی کنید. از رنگ های مختلف برای SUBTOOL خود استفاده کنید. رنگ های مختلف می تواند به شما کمک کند تا بخش های مختلف مدل سه بعدی خود را به سرعت شناسایی کنید. از وضعیت نمایش مناسب برای SUBTOOL خود استفاده کنید. وضعیت نمایش می تواند به شما کمک کند تا بخش های مختلف مدل سه بعدی خود را در حین کار پنهان یا قفل کنید. از مخفی کردن و قفل کردن SUBTOOL خود با احتیاط استفاده کنید. مخفی کردن و قفل کردن SUBTOOL می تواند به مدل سه بعدی شما آسیب برساند. با کمی تمرین، می توانید از SUBTOOL در زیبراش برای سازماندهی و ایجاد مدل های سه بعدی خود استفاده کنید.
ZSpheres در نرم افزار زیبراش چیست و چگونه استفاده میشود ؟
ZSpheres یک ابزار مدل سازی سه بعدی در نرم افزار ZBrush است که به کاربران اجازه می دهد تا مدل های سه بعدی را با استفاده از مجموعه ای از نقاط و خطوط ایجاد کنند. ZSpheres می تواند برای ایجاد طیف گسترده ای از مدل ها، از جمله شخصیت ها، محیط ها و وسایل استفاده شود. ZSpheres با استفاده از ابزار ZSphere در ZBrush ایجاد می شوند. این ابزار در پنل ابزارها در سمت چپ صفحه قرار دارد. پس از انتخاب ابزار ZSphere، باید یک نقطه در صفحه ایجاد کنید. می توانید این کار را با کلیک و کشیدن ماوس انجام دهید. پس از ایجاد یک نقطه، می توانید با کلیک و کشیدن ماوس، خطوطی را بین نقاط ایجاد کنید. این خطوط می توانند برای ایجاد شبکه ای از نقاط و خطوط استفاده شوند که می توان از آن برای ایجاد مدل سه بعدی استفاده کرد. می توانید با تغییر اندازه و شکل نقاط و خطوط، مدل سه بعدی خود را ایجاد کنید. همچنین می توانید با استفاده از ابزارهای مختلف در ZBrush، مانند ابزار Move، ابزار Scale و ابزار Rotate، مدل سه بعدی خود را ویرایش کنید. ZSpheresیک ابزار قدرتمند برای مدل سازی سه بعدی است که می تواند برای ایجاد طیف گسترده ای از مدل ها استفاده شود. با کمی تمرین، می توانید از ZSpheres برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید. در اینجا برخی از نکات برای استفاده از ZSpheres در ZBrush آورده شده است: از نقاط و خطوط برای ایجاد شبکه ای از نقاط و خطوط استفاده کنید که می توان از آن برای ایجاد مدل سه بعدی استفاده کرد. با تغییر اندازه و شکل نقاط و خطوط، مدل سه بعدی خود را ایجاد کنید. با استفاده از ابزارهای مختلف در ZBrush، مانند ابزار Move، ابزار Scale و ابزار Rotate، مدل سه بعدی خود را ویرایش کنید. از ZSpheres برای ایجاد طیف گسترده ای از مدل ها، از جمله شخصیت ها، محیط ها و وسایل استفاده کنید. با کمی تمرین، می توانید از ZSpheres برای ایجاد مدل های سه بعدی زیبا و خلاقانه استفاده کنید.
محتویات مطالب درباره نرم افزار زیبراش – Zbrush Software – PTM
• تاریخچه نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست ؟
• مزایای نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست ؟
• معایب نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست ؟
• مشخصات سیستم هماهنگ و نیازمندی های نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست ؟
• سیستم مورد نیاز برای زیبراش – Zbrush Software چیست ؟
• آیا برای یادگیری نرم افزار زیبراش – Zbrush Software به قلم نوری Wacom و یا سخت افزار خاصی نیاز است ؟
• کاربرد نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست ؟
• نرم افزار زیبراش - Zbrush Software در چه شاخه های کاری کاربرد دارد ؟
• نرم افزار زیبراش - Zbrush Software مناسب چه سن و چه افرادی است ؟
• بازار کار نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست ؟
• اهمیت نرم افزار زیبراش - Zbrush Software در بحث فروش محصول در مارکت بین المللی چه میزان است ؟
• مشتریان شناخته شده ی نرم افزار زیبراش - Zbrush Software کدامند ؟
• هنرمندان معروف نرم افزار زیبراش – Zbrush Software کدامند ؟
• نرم افزار زیبراش - Zbrush Software با چه نرم افزار هایی هماهنگی دارد ؟
• رقبا و نرم افزار های مشابه نرم افزار زیبراش – Zbrush Software کدامند ؟
• ورژن های نرم افزار زیبراش – Zbrush Software کدامند ؟
• بروزرسانی های منظم نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چگونه است ؟
• آیا نرم افزار زیبراش – Zbrush Software برای رندرینگ مناسب است ؟
• چرا باید کار با نرم افزار زیبراش - Zbrush Software را یاد گرفت ؟
• آموزش نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چه کاربرد هایی دارد ؟
• برای آموزش و یادگیری کار با نرم افزار زیبراش - Zbrush Software به چه مهارت هایی نیاز است ؟
• یادگیری نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چقدر سخت یا آسان است ؟
• با آموزش نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چه توانایی هایی به دست خواهید آورد ؟
• دوره های آموزش نرم افزار – Zbrush Software برای چه کسانی مفید است؟
• چرا به عنوان یک هنرمند حرفه ای در حوزه هنر های دیجیتال، به یادگیری نرم افزار زیبراش - Zbrush Software نیاز دارید ؟
• چه مسیری بهترین رویکرد برای یادگیری کار با نرم افزار زیبراش – Zbrush Software است ؟
• چطوری به یک زیبراش کار حرفه ای تبدیل بشیم ؟
• چطوری به یک طراح کارکتر موفق با نرم افزار زیبراش – Zbrush Software تبدیل شویم ؟
• جامعه آنلاین نرم افزار زیبراش – Zbrush Central چیست و چه کاربردی دارد ؟
• دوره ها و کلاس های آموزشی بسیار حرفه ای نرم افزار زیبراش – Zbrush Software به چه شکل است ؟
• دوره آموزشی طراحی طلا و جواهر با نرم افزار زیبراش - Zbrush Software به چه طریق انجام میگردد ؟
• روش کار و مدل سازی با نرم افزار زیبراش - Zbrush Software به چه صورت است ؟
• فرایند کار نرم افزار زیبراش - Zbrush Software به چه صورت است ؟
• گردش کار برنامه زیبراش - Zbrush Software به چه صورت است ؟
• اساس و ماهیت کار نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چگونه است ؟
• نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چگونه کار خود را انجام می دهد ؟
• رابط کاربری – UserInterface نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چگونه است ؟
• خروجی مدل های نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست ؟
• تکستچرینگ در نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• تفاوت نرم افزار های مش مدلینگ مانند زیبراش – Zbrush Software و نربز مدلینگ مانند راینو – Rhino Software در چیست ؟
• تفاوت نرم افزار زیبراش – Zbrush Software با ماتریکس – Mastrix Software - پلاگین Clayoo چیست ؟
• تفاوت و ترکیب نرم افزار زیبراش – Zbrush Software و راینو – Rhino Software به چه صورت است ؟
• تفاوت و ترکیب نرم افزار زیبراش – Zbrush Software و مکس – Max Software به چه صورت است ؟
• تفاوت و ترکیب نرم افزار زیبراش – Zbrush Software و بلندر – Blender Software به چه صورت است ؟
• سرفصل های دوره های آموزشی نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست ؟
• مفهوم حجاری کردن یا Sculp در نرم افزار زیبراش – ZBRUSH چیست ؟
• ویژگی ها و قابلیت های نرم افزار زیبراش – Zbrush Software کدامند ؟
• سابتول – Subtool در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• قلمو های سه بعدی – 3D Brushes نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشوند ؟
• آلفا – Alpha در نرم افزار زیبراش -Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• مسک – Mask در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• براش های وی دی ام – Vdm Brushes در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• براش و قلم IMM Brushes در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• داینامش – Dynamesh در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• ریمش – Remesh و بازسازی سطوح در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• ریتوپولوژی – Retopology - در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• ZSpheres در نرم افزار زیبراش - Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• فایبرمش – FiberMesh در نرم افزار زیبراش – Zbrush Software چیست و چگونه استفاده میشود ؟
• لینک ها و منابع آموزشی جهت یادگیری نرم افزار زیبراش – Zbrush Software کدامند ؟
سرفصل های دوره های آموزشی نرم افزار زیبراش چیست ؟
آشنایی با زیبراش
معرفی توانمندیهای مورد نیاز برای یادگیری زیبراش
معرفی کاربردهای زیبراش
آشنایی با جنبه های بهره برداری از زیبراش
پیکر تراشی
طراحی جواهر
تبلیغات
بازی سازی
صنایع هنری
آشنایی با سخت افزار نرم افزار زیبراش
توصیف اهمیت تهیه CPU قوی
معرفی اهمیت کارت گرافیک در اجرای زیبراش
معرفی مزیت استفاده از تبلت
معرفی پیش نیازهای سخت افزاری برای کار با زیبراش
آشنایی با اهمیت در اختیار گرفتن تبلت
معرفی ویژگیهای تبلت مناسب
چگونگی استفاده از فایلهای زیبراش نسخه بالا در نسخه پایینتر
معرفی و بررسی امکانت رابط کاربری نرم افزار زیبراش
آموزش ذخیره سازی تغییرات UI
توصیف کامل اثر Gamma
معرفی امکانات دسترسی نرم افزار زیبراش
آشنایی با کاربرد پلتها
معرفی موارد استفاده از Trayها
آشنایی با امکانات قابل دسترس در Sub-Pallet
معرفی نحوه دسترسی به کنترلرهای مش هر حجم
آشنایی با مفهوم Z Tools
بررسی انواع مسیرهای برگردانی دستورات
آموزش مدیریت پلتها
بیان شرط نمایش پلتها در tray
آموزش ذخیره سازی Z Toolsها
نحوه ذخیره سازی تمامی اطلاعات و محتویات ذخیره سازی
آموزش ذخیره سازی Canvas
آشنایی با کاربرد آپشن Time Line
آشنایی با انواع Lay Outهای نمایشی زیبراش
آموزش سفارشی سازی رابط کاربری نرم افزار زیبراش
نحوه انتقال انواع پلتها به محلهای دلخواه
افزودن ابزارها و قلمهای پرکاربرد به بخش فوقانی نرم افزار
آشنایی با شیوه نمایشی زیبراش
توصیف حالت نمایشی Fresnel
آموزش Project نمودن تصویر بر روی جسم
استفاده از آپشن Snap
معرفی Canvas در زیبراش
آشنایی با دامنه امکانات Canvas زیبراش
توصیف ساختار نمایشی زیبراش
معرفی انواع ساختار نمایشی Pixelها
معرفی نحوه چیدمان پیکسلهای هر صفحه
بررسی مفهوم PPI
آشنایی با فرمت نمایشی زیبراش
آشنایی با ویژگی ۲.۵ بعدی نمایش زیبراش
آشنایی با سیستم نمایشی Pixol
معرفی ویژگی نمایشی Pixolها
آموزش ایجاد صحنهی Front View
بررسی تکنیک anti aliasing در Canvasزیبراش
آموزش تغییر ابعاد Canvas
توصیف Gradient
بررسی امکانات پس زمینه نرم افزار زیبراش
نحوه استفاده از یک تصویر در Background
معرفی اسلاید مناسب برای قرارگیری در Background
تغییر Resolution تصویر قرارگرفته در Back Ground
آموزش استفاده مناسب از تصاویر HDR در پس زمینه زیبراش
ایجاد نور در پس زمینه
نحوه محو سازی تصویر زمینه
ایجاد Reflect بر روی پس زمینه
ویژگی ناوبری و نویگیشن نرم افزار زیبراش
معرفی محدودیتهای ناوبری زیبراش
معرفی ابزارهای موجود در Right Shelf
معرفی محل دقیق قرارگیری ابزارهای ناوبری Canvas
معرفی ابزار Orbit در فضای Canvas
استفاده از z tools در نرم افزار زیبراش
توصیف Z Toolsها
آشنایی با Z Toolsهای دو و نیم بعدی
بارگزاری Z Toolsهای از پیش ساخته شده
ورود احجام سه بعدی از نرم افزار های دیگر در نرم افزار زیبراش
آموزش وارد نمودن آبجکتها به نرم افزار زیبراش
معرفی فرمتهای مورد تایید در زیبراش
استفاده از زی اسفیر – z sphere در نرم افزار زیبراش
آشنایی با خواص مختلف Z Sphereها
بررسی ارتباط بین Joinها
آشنایی با Sphereهای Link کننده
آموزش ایجاد ارتباطات و زنجیرههای مناسب با حرکت دلخواه
ایجاد پوسته Adaptive بر روی Z Sphere
شرط لازم برای حجاری بر روی Z Sphere
آموزش تاثیر بر روی Z Sphereها به شکل حرکات بدن
آموزش تاثیر بر کل مجموعه Z Sphereها بدون دخالت Bind و یا عوامل دیگر
آموزش Fade سازی Sketch ایجاد شده در Sphere اصلی
آموزش ایجاد Scale همزمان بر روی تمامی Joinهای Z Sphere
امکان استفاده از Dynamesh بر روی Z Sphere
آموزش مدیریت بهینهی تراکم Z Sphere
آشنایی با عملکرد Remesh بر روی Z Sphere
تنظیم شفافیت پوسته ایجاد شده
نحوه کم و یا زیاد نمودن حجم پوسته ایجاد شده
بررسی اهمیت زاویه کره ایجاد شده توسط Z Sphere
معرفی ویژگی و کاربرد Connector
بیان روشهای حذف Z Sphere
بررسی نوع رفتار Z Sphere
آشنایی با تاثیر گرفتن کلید Alt بر روی رفتار Z Sphere
معرفی رفتار Z Sphere در هر یک از حالات Transform
ویژگیهای Preview بعد از حجاری بر روی آنها
بررسی امکان Extrude نمودن Z Sphere
آموزش بهترین استراتژی به منظور ایجاد بهترین حجاری
آموزش ایجاد آبجکت همسایز کرهی Parent
بررسی تاثیر زدن کلید کنترل در هر حالت از ترسیم Z Sphere
آشنایی با نحوه ایجاد کره Z Sphere در امتداد نرمال سطح آبجکت Parent
معرفیث متداول ترین مسیر استخراج پوسته از Z Sphere
بررسی عملکرد Adaptive Skin
آشنایی با تاثیر Density بر روی پوسته ایجاد شده
بیان تاثیر دو پارامتر Dynamesh و Density بر پوسته
بررسی عملکرد آپشن G Radial بر تعداد Edge Loop
ایجاد پیچش بر روی آبجکتهای Child نسبت به Parentها
ایجاد یک مش متناسب با توپولوژی دقیق تر به کمک گزینهی Proximity
ایجاد پوسته در اطراف Z Sphere به منظور ایجاد حجاری
بررسی تفاوتهای بین Make Polymesh 3D و Make Adaptive Skin
بررسی معایب استفاده از آبجکتهای قدیمی در زیبراش با ورژن جدید
آشنایی با تاثیر آهنربایی بر Z Sphere
بررسی نحوه ایجاد تودههای بر روی Z Sphere
آموزش ایجاد Boolean و فرو رفتگی بر روی هر یک از Z Sphereها
آموزش Fade سازی آبجکتهای Child درآبجکتهای Parent
نحوه ایجاد غشاء در تقاطعهای T و یا L مانند
آشنایی با نحوه تاثیر پذیری آبجکت Parent از آبجکت پایین دستی خود
آموزش تغییر شکل Connectorهای بین آبجکتهای Child و Parent
نحوه تعیین تراکم شی انتخاب شده برای Connector
آموزش فرم دهی به کاراکتر دلخواه
نحوه تخصیص یک Z Sphere به یک پوسته به عنوان استخوان بندی
آموزش مقید سازی Z Toolsها به Z Sphere
آموزش تشخیص بهترین میزان Subdivides
بررسی تاثیر موقعیت قرارگیری Z Sphere مادر
اهمیت ساخت Z Sphere در قالب Sub-Tools مستقل
آشنایی با میزان تاثیر هر یک از قسمتهای Z Sphere
نحوه تماشای پوسته بدون Z Sphere
نحوه تماشای پوستهی تحت تاثیر Z Sphere بدون تغییرات حجاری ایجاد شده
آموزش خلق یک مش جدید بر روی Z Sphere
معرفی عملکرد تاثیر Display Properties بر روی Z-Sphere
بررسی تقدم و تاخر در ساخت Z-Sphere
آشنایی با نحوه تنیدن پوسته ای بر روی Poly Mesh
آشنایی با z sketch در نرم افزار زیبراش
نحوه ایجاد پوسته و گوشت بر روی Z Sphere
بررسی شرط لازم برای ایجاد ویرایش بر روی Z Sketch
ایجاد طرح و حجاری در میزان عمق دلخواه
آشنایی با نحوه نرم سازی حرکات ماهیچهها
بررسی قلمهای نرم سازی Z Sketch
ایجاد Sketch به شکل خطی
نحوه پاک نمودن هر Sketch
آموزش هل دادن شیء مورد نظر
ایجاد تورم بر روی Sketch ایجاد شده
بررسی ویژگیهای آپشن Unify Skeen
نحوه حفظ پوسته نرم به همراه لبههای تیز Sketch دلخواه
آشنایی با معایب استفاده از Dynamesh در انتهای حجاری بر روی Z Sketch
آموزش انواع روشها ایجاد Z-Sketch برروی یک Z-Sphere
آموزش مخفی سازی Z-Sphere برای به دست آوردن Z-Sketch مطلوب
بررسی قوائد استفاده از Z-Sketch
بررسی اثر قلم Smooth بر روی Z-sketch
گرداورنده : امیر رضائیان - Amir Rezaeyan
جهت مشاهده و تجربه بهتر خواندن مطالب نکات زیر را رعایت کنید.